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Segundo Carryberry (2008), o que diferencia os serious games do restante dos jogos é o foco em um resultado de aprendizado específico e intencional...

Segundo Carryberry (2008), o que diferencia os serious games do restante dos jogos é o foco em um resultado de aprendizado específico e intencional para alcançar mudanças de performance e comportamento sérias, mensuráveis e continuadas. Com base nesta definição e na diferenciação dos jogos sérios para os outros jogos, analise cada contexto a seguir e marque a opção que retrata um serious game voltado à aprendizagem. a. O EducSheet é um programa on-line que ensina o usuário de planilhas eletrônicas a desenvolver fluxos de caixa e controlar seus orçamentos domésticos. Sua interface é bem parecida com o gerenciador de planilha eletrônica utilizado por ele e possui inúmeros recursos multimídia para orientar cada passo dessa construção. b. O RaptBall é um jogo no qual quem consegue acertar o alvo ganha pontos. O jogo é em rede e será considerado vencedor aquele que atingir o maior score. c. O Behavior apresenta vários avatares para o jogador. Cada um tem um conjunto de comportamentos intra e interpessoais. O objetivo do jogo é escolher o melhor perfil para um cargo que está com a vaga aberta em uma empresa hipotética. O Behavior visa capacitar profissionais de recursos humanos a decidir corretamente a contratação de talentos para suas empresas e, normalmente, é jogado em rede, dentro de uma competição no melhor estilo de jogos de empresa. d. No PaintingMyCar o futuro comprador de um carro vai mudando a cor do carro desejado até atingir a que mais desperta seu interesse. A cada dia existe uma cor promocional. Se o futuro comprador escolher a cor da promoção, ele ganha um vale-desconto para comprar seu automóvel na concessionária. e. O HotDog é um jogo cuja finalidade é perseguir o inimigo para roubar-lhe todo o dinheiro e acumular fortuna. Porém, outros bandidos irão perseguir o jogador para tentar resgatar essa grana.

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A alternativa que retrata um serious game voltado à aprendizagem é a letra A. O EducSheet é um programa on-line que ensina o usuário de planilhas eletrônicas a desenvolver fluxos de caixa e controlar seus orçamentos domésticos. Sua interface é bem parecida com o gerenciador de planilha eletrônica utilizado por ele e possui inúmeros recursos multimídia para orientar cada passo dessa construção. Esse jogo tem um foco específico e intencional em um resultado de aprendizado, que é ensinar o usuário a desenvolver fluxos de caixa e controlar seus orçamentos domésticos, com o objetivo de alcançar mudanças de performance e comportamento sérias, mensuráveis e continuadas. As outras alternativas não possuem um foco específico em um resultado de aprendizado intencional e mensurável.

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