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Polimorfismo é um conceito da programação orientada a objetos que permite que objetos de diferentes classes possam ser tratados de forma semelhante, mesmo que tenham comportamentos diferentes. Isso é possível porque esses objetos podem responder a uma mesma mensagem de diferentes maneiras, dependendo da sua implementação específica. Já o encapsulamento é um princípio da programação orientada a objetos que consiste em esconder os detalhes internos de um objeto, permitindo apenas o acesso controlado aos seus atributos e métodos. Isso é feito para proteger o objeto de modificações externas e garantir que ele funcione corretamente, mesmo que outros objetos estejam interagindo com ele.
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