Quando se pretende reproduzir um material como o couro dentro de uma imagem renderizada, é necessário trabalhar muito bem as suas texturas. Seguind...
Quando se pretende reproduzir um material como o couro dentro de uma imagem renderizada, é necessário trabalhar muito bem as suas texturas. Seguindo esse exemplo, para configurar a textura de um material mais rugoso, é preciso fazer uso do bump da seguinte forma:
a. Basta inserir uma textura igual à que foi aplicada no Diffuse. b. Aplicando uma textura em escala de cinza, sendo que aquilo que deve ficar mais alto deve estar na cor branca, e o que for mais baixo, na cor preta. c. O software entende automaticamente quando você aplica uma bitmap de textura. d. É preciso inserir a bitmap no Bump, mas não funcionará se a mesma imagem não tiver sido aplicada no Reflect. e. Aplicando uma textura em escala de cinza, sendo que aquilo que deve ficar mais alto deve estar na cor preta, e o que for mais baixo, na cor branca.
A resposta correta é a alternativa:
b. Aplicando uma textura em escala de cinza, sendo que aquilo que deve ficar mais alto deve estar na cor branca, e o que for mais baixo, na cor preta.
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