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Leia o relato a seguir, do diretor de criação e designer chefe da Obsidian Entertainment, Chris Avellone. “Acho que o aspecto mais desafiador do de...

Leia o relato a seguir, do diretor de criação e designer chefe da Obsidian Entertainment, Chris Avellone. “Acho que o aspecto mais desafiador do desenvolvimento de games é a criatividade pura necessária para dar vida aos personagens, ao mundo, às missões e aos eventos. Tendo feito isso, o resto é basicamente trabalho braçal de desenvolvimento. Ah, sim, também é necessário implorar por recursos. E vender a ideia para alguém. E depois pressioná-los. E depois implorar novamente.” NOVAK, J. Desenvolvimento de games: tradução da 2ª edição norte-americana. São Paulo: Cengage Learning Brasil, 2017, p. 302. Considerando o papel de cada ator na equipe de construção de um game, analise as afirmações e marque V para as verdadeiras e F para as falsas. ( ) A editora é responsável pela concepção do game, criando o conceito. ( ) A programação do game é realizada na etapa de desenvolvimento. ( ) O licenciamento é necessário quando a temática e a narrativa do game são oriundas de outra fonte. ( ) A questão financeira e a responsabilidade pela divulgação e distribuição ficam a cargo da editora. Agora, assinale a alternativa com a sequência correta.

💡 1 Resposta

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Considerando o relato do diretor de criação e designer chefe da Obsidian Entertainment, Chris Avellone, as afirmações corretas são: ( ) A editora é responsável pela concepção do game, criando o conceito. (F) ( ) A programação do game é realizada na etapa de desenvolvimento. (V) ( ) O licenciamento é necessário quando a temática e a narrativa do game são oriundas de outra fonte. (V) ( ) A questão financeira e a responsabilidade pela divulgação e distribuição ficam a cargo da editora. (V) A alternativa correta é: F, V, V, V.

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