O conceito da UML que é aplicado na fase de programação orientada a objeto é a "Classe". A classe é um modelo que define as características e comportamentos de um objeto, permitindo a criação de múltiplas instâncias desse objeto. A partir da classe, é possível criar objetos que possuem atributos e métodos específicos, que são definidos na própria classe.
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Processos de Desenvolvimento de Software
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