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Leia o trecho a seguir. “O mercado de jogadores mudou drasticamente desde meados da década de 1990, principalmente em razão do advento da internet ...

Leia o trecho a seguir. “O mercado de jogadores mudou drasticamente desde meados da década de 1990, principalmente em razão do advento da internet como meio comercial. A interface dos produtos de multimídia com a internet estimulou o crescimento de um novo setor de comunicações. Muitas pessoas têm pelo menos um site pessoal, às vezes incluindo seu próprio blog diário — isso quando não estão usando a internet para vender algo —, e a comunicação com amigos, familiares e colegas por e‐mail e mensagens instantâneas tornou‐se comum.” NOVAK, J. Desenvolvimento de games: tradução da 2ª edição norte-americana. São Paulo: Cengage Learning Brasil, 2017, p. 39. Considerando as caracterizações de personagens em games, analise as afirmações na sequência. I. O site oficial do game é importante para disponibilizar tutoriais e informações de assistência técnica, divulgar fóruns de jogadores e comunicar sobre expansões e atualizações. II. A internet é uma boa plataforma de vendas, porém, não serve para divulgação de produtos. III. As decisões sobre locais de divulgação on-line acontecem no momento da pós-produção. IV. Redes sociais e comunidades on-line podem ser bons canais de comunicação e divulgação em função da troca de informações entre jogadores. Está correto o que se afirma em:

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Apenas a afirmação IV está correta: "Redes sociais e comunidades on-line podem ser bons canais de comunicação e divulgação em função da troca de informações entre jogadores". As outras afirmações estão incorretas. A afirmação I é falsa, pois o site oficial do game é importante não apenas para disponibilizar tutoriais e informações de assistência técnica, mas também para divulgar o jogo e seus recursos. A afirmação II é falsa, pois a internet é uma plataforma importante para a divulgação de produtos, incluindo jogos. A afirmação III é falsa, pois as decisões sobre locais de divulgação on-line devem ser tomadas durante o processo de produção e não na pós-produção.

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