Buscar

Seabra (1994, apud Behrens, 2015, p. 104-106) lista usos possíveis das TIC na educação: I. ___________________ = desenvolvimento de habilidades po...

Seabra (1994, apud Behrens, 2015, p. 104-106) lista usos possíveis das TIC na educação: I. ___________________ = desenvolvimento de habilidades por meio de exercícios de cálculo ou de raciocínio lógico (Ex. Interpretação de dados, construção de gráficos, calculadoras etc.) II. _______________ = organização de informações de maneira pedagógica (Ex. apresentação de slides, vídeos, totens interativos etc.) III. ____________________ = programas com funções específicas, como editores de texto, editores de planilhas etc. (Ex. Monitores de atividades físicas, tradutores simultâneos etc.) IV. ____________________ = lazer e entretenimento com objetivos pedagógicos específicos (Ex. Caça-palavras, cruzadinhas, RPG etc.) V. __________________________ = criação de programas específicos por professores e alunos (Ex. ensino de linguagens de programação) VI. _______________________= interação virtual de situações complexas e de risco (Ex. Simulador de vôo ou de direção) VII. ______________________ = meio de pesquisa de acervo acadêmico e cultural de diferentes fontes no mundo inteiro (Ex. Buscador Google etc) Opções de pergunta 4: I. Exercitação; II. Tutoriais; III. Internet; IV. Jogos; V. Programas de autoria; VI Simulações; VII. Aplicativos I. Exercitação; II. Programas de autoria; III. Aplicativos; IV. Jogos; V. Tutoriais; VI Simulações; VII. Internet I. Internet; II. Tutoriais; III. Aplicativos; IV. Jogos; V. Programas de autoria; VI Simulações; VII. Exercitação I. Exercitação; II. Tutoriais; III. Aplicativos; IV. Jogos; V. Programas de autoria; VI Simulações; VII. Internet I. Internet; II. Simulações; III. Programas de autoria; IV. Jogos; V. Aplicativos; VI. Tutoriais; VII. Exercitação

💡 1 Resposta

User badge image

Ed Verified user icon

Vamos analisar as opções: I. Exercitação; II. Tutoriais; III. Internet; IV. Jogos; V. Programas de autoria; VI Simulações; VII. Aplicativos - A opção I parece corresponder ao uso de exercícios de cálculo ou raciocínio lógico. - A opção II parece relacionar-se com a organização de informações de maneira pedagógica. - A opção III não parece se encaixar nos usos listados. - A opção IV parece corresponder ao lazer e entretenimento com objetivos pedagógicos específicos. - A opção V parece relacionar-se com a criação de programas específicos por professores e alunos. - A opção VI parece corresponder à interação virtual de situações complexas e de risco. - A opção VII não parece se encaixar nos usos listados. Com base na análise, a alternativa correta é: I. Exercitação; II. Programas de autoria; III. Aplicativos; IV. Jogos; V. Tutoriais; VI Simulações; VII. Internet.

0
Dislike0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

✏️ Responder

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Outros materiais