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Pergunta 10 O uso de câmera virtual é baseado em parâmetros de uma câmera real, logo é importante conhecer alguns princípios de fotografia, para você conseguir tirar um melhor resultado no uso de câmeras virtuais. Utilizar uma câmera virtual em projetos tridimensionais não tem relação exclusiva com o processo de animação, pois elas auxiliam na definição do tempo necessário para renderizar uma imagem. Considerando o excerto apresentado, analise as afirmativas a seguir: I. A distância focal é uma característica das câmeras que permite a criação de um foco mais próximo ou mais distante dos objetos. II. A distância focal é uma característica das câmeras que permite se aproximar ou se afastar do objeto. III. A sensibilidade do sensor é responsável pela captação de luz existente na cena pela câmera virtual. IV. A velocidade do disparo determina o tempo da abertura do obturador para captar a luz. V. A abertura do diafragma capta a luz da cena. Está correto o que se afirma em:

I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, II e IV, apenas.
I, IV e V, apenas.
II, III e IV, apenas.
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Desvendando com Questões

há 2 anos

Respostas

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ano passado

Vamos analisar cada afirmativa: I. A distância focal é uma característica das câmeras que permite a criação de um foco mais próximo ou mais distante dos objetos. Verdadeiro, a distância focal realmente influencia o foco e a perspectiva da imagem. II. A distância focal é uma característica das câmeras que permite se aproximar ou se afastar do objeto. Verdadeiro, embora a afirmação seja um pouco vaga, a distância focal pode dar a impressão de aproximação ou afastamento, mas não altera fisicamente a posição da câmera. III. A sensibilidade do sensor é responsável pela captação de luz existente na cena pela câmera virtual. Verdadeiro, a sensibilidade do sensor (ou ISO) determina como a câmera reage à luz disponível. IV. A velocidade do disparo determina o tempo da abertura do obturador para captar a luz. Verdadeiro, a velocidade do obturador controla quanto tempo a luz atinge o sensor. V. A abertura do diafragma capta a luz da cena. Falso, a abertura do diafragma controla a quantidade de luz que entra na câmera, mas não "capta" a luz. Agora, vamos ver quais itens estão corretos: - I, II, III, IV estão corretos. - V está incorreto. Portanto, a alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: I, II, III e IV, apenas. No entanto, essa opção não está listada. A alternativa que mais se aproxima e contém os itens corretos é: I, II e IV, apenas.

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há 2 anos

Analisando as afirmativas apresentadas, a alternativa correta é: I e II, apenas. A distância focal é uma característica das câmeras que permite a criação de um foco mais próximo ou mais distante dos objetos, e também permite se aproximar ou se afastar do objeto.

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Considerando os modos de mesclagem de camadas no Photoshop, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) O Photoshop possui 27 modos de mesclagem agrupados em 6 categorias de interferência.
II. ( ) Apenas o modo de mesclagem normal pode ser considerado básico, uma vez que interfere apenas na granulação entre as camadas.
III. ( ) Os modos de mesclagem para clareamento possibilitam que tudo aquilo que for preto fique transparente na imagem.
IV. ( ) Os modos diferença, exclusão, subtração e divisão fazem parte do modo de mesclagem de composição entre as cores das camadas.
V. ( ) Os modos que compõem a mesclagem de comparação entre camadas são sobrepor, luz indireta, luz direta, luz linear, luz do pino e mistura sólida.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
I. ( ) O Photoshop possui 27 modos de mesclagem agrupados em 6 categorias de interferência.
II. ( ) Apenas o modo de mesclagem normal pode ser considerado básico, uma vez que interfere apenas na granulação entre as camadas.
III. ( ) Os modos de mesclagem para clareamento possibilitam que tudo aquilo que for preto fique transparente na imagem.
IV. ( ) Os modos diferença, exclusão, subtração e divisão fazem parte do modo de mesclagem de composição entre as cores das camadas.
V. ( ) Os modos que compõem a mesclagem de comparação entre camadas são sobrepor, luz indireta, luz direta, luz linear, luz do pino e mistura sólida.
F, F, F, V, V.
F, V, F, F, V.
V, F, V, F, F.
V, F, V, F, V.
V, V, V, F, F.

Considerando os parâmetros existentes no renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir.
I - Os parâmetros de refração estão alocados na guia especular.
II - Os parâmetros de refração podem ser acessados pela guia transmission.
III - Depth, thin-walled e roughness são parâmetros de refração.
IV - Exite to background que permite que o ambiente assuma a cor do fundo, independentemente do nível de profundidade da refração ou da reflexão.
V - Depth é um parâmetro que controla a profundidade do volume no qual a cor da transparência é percebida.
Está correto o que se afirma em:
I - Os parâmetros de refração estão alocados na guia especular.
II - Os parâmetros de refração podem ser acessados pela guia transmission.
III - Depth, thin-walled e roughness são parâmetros de refração.
IV - Exite to background que permite que o ambiente assuma a cor do fundo, independentemente do nível de profundidade da refração ou da reflexão.
V - Depth é um parâmetro que controla a profundidade do volume no qual a cor da transparência é percebida.
I, II e III, apenas.
II, III e IV, apenas.
I, III e V, apenas.
III, IV e V, apenas.
II, IV e V, apenas.

No que tange ao exposto, assinale a alternativa que apresenta corretamente a realização de ajustes na composição da cena.

No embelezamento, a iluminação, as sombras e os reflexos são manipulados.
Na utilidade, os rebatimentos podem ser ajustados e os ruídos minimizados.
Na informação ou geometria, pode-se atuar na profundidade de desfoque e nos relevos.
No Denoiser, minimizam-se os ruídos da cena, aperfeiçoando a aparência em geral.
Na seleção, dividem-se em materiais ou objetos e a cena é feita em software adequado.

Considerando as particularidades dos tipos de luzes, analise as afirmativas a seguir.
I. As luzes do tipo spot podem ser criadas em duas formas: target e free.
II. As luzes do tipo direct não podem ser criadas na forma target.
III. As luzes do tipo spot podem ser criadas apenas na forma free.
IV. As luzes do tipo direct podem ser criadas nas formas target e free.
V. As luzes do tipo direct aceitam apenas a forma target.
Está correto o que se afirma em:
I. As luzes do tipo spot podem ser criadas em duas formas: target e free.
II. As luzes do tipo direct não podem ser criadas na forma target.
III. As luzes do tipo spot podem ser criadas apenas na forma free.
IV. As luzes do tipo direct podem ser criadas nas formas target e free.
V. As luzes do tipo direct aceitam apenas a forma target.
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I e IV, apenas.
III e IV, apenas.
II e III, apenas.

A respeito da renderização por camada, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) As camadas de renderização viabilizam a realização de ajustes, de forma a atribuir mais realismo à imagem, porém é um processo mais demorado.
II. ( ) A renderização por camadas particiona o resultado da renderização em pedaços, permitindo que sejam trabalhados isoladamente.
III. ( ) A renderização por camada possui um número limitado de camadas a serem geradas que variam de acordo com os renderizadores.
IV. ( ) Os renderizadores que fornecem uma maior quantidade de opções de camadas são Arnold Render, V-ray e Corona Renderer.
V. ( ) Somente imagens estáticas podem ser exportadas como camada de renderização. Seus formatos mais comuns são .MOV, .AVI e .MP4.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
I. ( ) As camadas de renderização viabilizam a realização de ajustes, de forma a atribuir mais realismo à imagem, porém é um processo mais demorado.
II. ( ) A renderização por camadas particiona o resultado da renderização em pedaços, permitindo que sejam trabalhados isoladamente.
III. ( ) A renderização por camada possui um número limitado de camadas a serem geradas que variam de acordo com os renderizadores.
IV. ( ) Os renderizadores que fornecem uma maior quantidade de opções de camadas são Arnold Render, V-ray e Corona Renderer.
V. ( ) Somente imagens estáticas podem ser exportadas como camada de renderização. Seus formatos mais comuns são .MOV, .AVI e .MP4.
V, F, V, F, V.
F, F, V, V, V.
F, F, V, F, F.
F, V, V, F, F.
F, V, F, V, F.

Assinale a alternativa que caracteriza adequadamente o parâmetro.

Fallof/field permite manipular a intensidade da luz de forma que seja possível controlar níveis de brilho.
Multiplier controla o foco da luz, podendo ser redimensionado de forma que fique com contornos mais definidos.
Multiplier realiza o controle da dispersão da luz e o modo como ela é distribuída a partir do centro do foco de luz.
Color selector é um parâmetro que permite a escolha da luz, mas não configura trocas graduais em animações.
Hotspot/beam permite o controle da dimensão do foco de luz nos tipos spot e direcional.

No que concerne ao exposto, assinale a alternativa que apresenta relação com o processo de humanização.

Ao trabalhar editando as cores de uma imagem, é correto afirmar que se refere a um processo de humanização.
Ao adicionar pessoas em uma imagem, estamos realizando a humanização dessa imagem.
Quando se adiciona desfoque em uma imagem, atua-se sobre a humanização dela, pois o desfoque atua sobre a percepção da imagem.
Quando adicionamos reflexos sobre as superfícies em uma imagem, estamos realizando o processo de humanização das luzes.
Ao remanejar a quantidade de luz em uma imagem, realiza-se a humanização do ambiente.

Considerando esse processo, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( ) Quando se busca realizar ajustes em imagens estáticas, pode-se optar por softwares, como Adobe Photoshop e GIMP.
II. ( ) O software Affinity Photo permite a pós-produção em imagens em movimento.
III. ( ) A pós-produção de imagens em movimento pode utilizar o software Adobe After Effects.
IV. ( ) Apesar de ser amplamente utilizado no mundo todo, o Adobe Photoshop não atende a todas as necessidades da pós-produção.
V. ( ) O software GIMP é um software livre, portanto não é indicado para pós-produções.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
I. ( ) Quando se busca realizar ajustes em imagens estáticas, pode-se optar por softwares, como Adobe Photoshop e GIMP.
II. ( ) O software Affinity Photo permite a pós-produção em imagens em movimento.
III. ( ) A pós-produção de imagens em movimento pode utilizar o software Adobe After Effects.
IV. ( ) Apesar de ser amplamente utilizado no mundo todo, o Adobe Photoshop não atende a todas as necessidades da pós-produção.
V. ( ) O software GIMP é um software livre, portanto não é indicado para pós-produções.
V, F, V, F, V.
F, F, V, V, V.
F, F, V, F, F.
F, V, V, F, F.
F, V, F, V, F.

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