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Parâmetros e Modos de Mesclagem

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Pergunta 1
Os parâmetros são informações de configuração dos objetos que fazem com que estes assumam determinada aparência. Em outras palavras, por meio dos parâmetros, é possível configurar o comportamento de uma luz em uma determinada cena. No que diz respeito à intensidade, existe um método utilizado na maioria dos renderizadores que auxilia a controlá-la de forma mais assertiva.
 
Assinale a alternativa que explica corretamente esse método.
	
	O decay é utilizado em renderizadores específicos e calcula que, quanto maior a distância da luz, maior sua intensidade.
	X
	A lei do inverso quadrado diz respeito à relação de que, quando se dobra a distância da luz, tem-se uma intensidade quatro vezes menor.
	
	A lei do inverso quadrado não tem relação com a perda da intensidade, mas, sim, com a mudança de cor das sombras projetadas.
	
	O decay é um método que permite renderizar a cor de uma fonte luminosa, e, com isso, é possível gerar contornos luminosos mais definidos.
	
	A lei do inverso quadrado é utilizada apenas para a luz solar, pois é mais efetivo o controle de luz desse tipo de fonte.
Pergunta 2
O Photoshop é uma ferramenta de grande potencial quando se pretende trabalhar na pós-produção de imagens estáticas. Dentre seus recursos, destacam-se os modos de mesclagem entre camadas que, basicamente, realizam o controle da interação das camadas superiores em relação às superiores.
 
Considerando os modos de mesclagem de camadas no Photoshop, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. ( ) O Photoshop possui 27 modos de mesclagem agrupados em 6 categorias de interferência.
II. (  ) Apenas o modo de mesclagem normal pode ser considerado básico, uma vez que interfere apenas na granulação entre as camadas.
III. (  ) Os modos de mesclagem para clareamento possibilitam que tudo aquilo que for preto fique transparente na imagem.
IV. ( ) Os modos diferença, exclusão, subtração e divisão fazem parte do modo de mesclagem de composição entre as cores das camadas.
V. (  ) Os modos que compõem a mesclagem de comparação entre camadas são sobrepor, luz indireta, luz direta, luz linear, luz do pino e mistura sólida.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	F, F, F, V, V.
	
	F, V, F, F, V.
	X
	V, F, V, F, F.
	
	V, F, V, F, V.
	
	V, V, V, F, F.
Pergunta 3
Parâmetros de refração e transparência são fundamentais para que se consiga simular superfícies que permitam que luzes tenham um comportamento semelhante ao real. O Arnold possui alguns parâmetros para determinar como a refração se comporta de acordo com a superfície dos objetos.
 
Considerando os parâmetros existentes no renderizador Arnold, analise as afirmativas a seguir.
I - Os parâmetros de refração estão alocados na guia especular.
II - Os parâmetros de refração podem ser acessados pela guia transmission.
III - Depth, thin-walled e roughness são parâmetros de refração.
IV - Exite to background que permite que o ambiente assuma a cor do fundo, independentemente do nível de profundidade da refração ou da reflexão.
V - Depth é um parâmetro que controla a profundidade do volume no qual a cor da transparência é percebida.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	I, II e III, apenas.
	
	II, III e IV, apenas.
	
	I, III e V, apenas.
	
	III, IV e V, apenas.
	X
	II, IV e V, apenas.
Pergunta 4
Para agilizar o processo de correção e ajustes nas imagens renderizadas, é possível separar as imagens em camadas de render. Estas, por sua vez, recebem nomenclaturas específicas que denotam o foco da correção ou do ajuste, fazendo com que qualquer profissional que tenha de atuar sobre essas imagens consiga entendê-las de forma assertiva.
 
No que tange ao exposto, assinale a alternativa que apresenta corretamente a realização de ajustes na composição da cena.
	
	No embelezamento, a iluminação, as sombras e os reflexos são manipulados.
	
	Na utilidade, os rebatimentos podem ser ajustados e os ruídos minimizados.
	X
	Na informação ou geometria, pode-se atuar na profundidade de desfoque e nos relevos.
	
	No Denoiser, minimizam-se os ruídos da cena, aperfeiçoando a aparência em geral.
	
	Na seleção, dividem-se em materiais ou objetos e a cena é feita em software adequado.
Pergunta 5
As luzes do tipo spot emitem um feixe de luz concentrado, de forma que a distância da fonte luminosa em relação ao seu alvo influencia a intensidade e o tamanho do foco. Já as luzes do tipo direct
emitem um feixe de luz paralelo, e a distância não influencia a intensidade e o foco.
 
Considerando as particularidades dos tipos de luzes, analise as afirmativas a seguir.
I.  As luzes do tipo spot podem ser criadas em duas formas: target e free.
II.  As luzes do tipo direct não podem ser criadas na forma target.
III.  As luzes do tipo spot podem ser criadas apenas na forma free.
IV.  As luzes do tipo direct podem ser criadas nas formas target e free.
V.  As luzes do tipo direct aceitam apenas a forma target.
Está correto o que se afirma em:
	
	I e II, apenas.
	
	I e III, apenas.
	X
	I e IV, apenas.
	
	III e IV, apenas.
	
	II e III, apenas.
Pergunta 6
Ainda que a área de computação gráfica seja relativamente nova, os avanços tecnológicos que permeiam a área são importantes quando se pensa sobre a qualidade gráfica que estão resultando. No campo da modelagem tridimensional, temos o processo de renderização, que determina o resultado final de uma cena modelada em um software qualquer. Com o desenvolvimento de tecnologias, criou-se o processo de renderização por camadas.
 
A respeito da renderização por camada, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (  ) As camadas de renderização viabilizam a realização de ajustes, de forma a atribuir mais realismo à imagem, porém é um processo mais demorado.
II. (  ) A renderização por camadas particiona o resultado da renderização em pedaços, permitindo que sejam trabalhados isoladamente.
III. (  ) A renderização por camada possui um número limitado de camadas a serem geradas que variam de acordo com os renderizadores.
IV. (  ) Os renderizadores que fornecem uma maior quantidade de opções de camadas são Arnold Render, V-ray e Corona Renderer.
V. (  ) Somente imagens estáticas podem ser exportadas como camada de renderização. Seus formatos mais comuns são .MOV, .AVI e .MP4.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	
	V, F, V, F, V.
	
	F, F, V, V, V.
	
	F, F, V, F, F.
	
	F, V, V, F, F.
	X
	F, V, F, V, F.
Pergunta 7
As luzes do sistema standard do software Autodesk 3Ds Max são muito eficientes na simulação de realismo e são mais simples de usar. Além disso, representam vantagem no ato de renderização, pois são mais econômicas para o sistema. Esse sistema de luzes padrão conta com um grupo de parâmetros que permite a manipulação das luzes.
Assinale a alternativa que caracteriza adequadamente o parâmetro.
	
	Fallof/field permite manipular a intensidade da luz de forma que seja possível controlar níveis de brilho.
	
	Multiplier controla o foco da luz, podendo ser redimensionado de forma que fique com contornos mais definidos.
	
	Multiplier realiza o controle da dispersão da luz e o modo como ela é distribuída a partir do centro do foco de luz.
	
	Color selector é um parâmetro que permite a escolha da luz, mas não configura trocas graduais em animações.
	X
	Hotspot/beam permite o controle da dimensão do foco de luz nos tipos spot e direcional.
Pergunta 8
O processo de pós-produção conta com alguns processos que ocorrem de forma mais frequente para a maioria das imagens. Entre eles, podemos mencionar as correções nas imagens, a realização de ajustes básicos, a adição de efeitos e o processo de humanização.
 
No que concerne ao exposto, assinale a alternativa que apresenta relação com o processo de humaniza
	
	Ao trabalhar editando as cores de uma imagem, é correto afirmar que se refere a um processo de humanização.
	X
	Ao adicionar pessoas em uma imagem, estamos realizando a humanizaçãodessa imagem.
	
	Quando se adiciona desfoque em uma imagem, atua-se sobre a humanização dela, pois o desfoque atua sobre a percepção da imagem.
	
	Quando adicionamos reflexos sobre as superfícies em uma imagem, estamos realizando o processo de humanização das luzes.
	
	Ao remanejar a quantidade de luz em uma imagem, realiza-se a humanização do ambiente.
Pergunta 9
A pós-produção em imagens tridimensionais pode acontecer tanto em imagens estáticas quanto em imagens em movimento, variando o software para essa tarefa. O processo de pós-produção conta com o uso de camadas de render para tornar o processo mais assertivo.
 
Considerando esse processo, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (  ) Quando se busca realizar ajustes em imagens estáticas, pode-se optar por softwares, como Adobe Photoshop e GIMP.
II. (  ) O software Affinity Photo permite a pós-produção em imagens em movimento.
III. (  ) A pós-produção de imagens em movimento pode utilizar o software Adobe After Effects.
IV. (  ) Apesar de ser amplamente utilizado no mundo todo, o Adobe Photoshop não atende a todas as necessidades da pós-produção.
V. (  ) O software GIMP é um software livre, portanto não é indicado para pós-produções.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	X
	V, F, V, F, F.
	
	F, F, V, F, F.
	
	F, V, V, F, F.
	
	V, V, V, F, V.
	
	V, F, F, V, F.
Pergunta 10
O uso de câmera virtual é baseado em parâmetros de uma câmera real, logo é importante conhecer alguns princípios de fotografia, para você conseguir tirar um melhor resultado no uso de câmeras virtuais. Utilizar uma câmera virtual em projetos tridimensionais não tem relação exclusiva com o processo de animação, pois elas auxiliam na definição do tempo necessário para renderizar uma imagem.
 
 Considerando o excerto apresentado, analise as afirmativas a seguir:
 
I. A distância focal é uma característica das câmeras que permite a criação de um foco mais próximo ou mais distante dos objetos.
II. A distância focal é uma característica das câmeras que permite se aproximar ou se afastar do objeto.
III. A sensibilidade do sensor é responsável pela captação de luz existente na cena pela câmera virtual.
IV. A velocidade do disparo determina o tempo da abertura do obturador para captar a luz.
V. A abertura do diafragma capta a luz da cena.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	I e II, apenas.
	
	I e III, apenas.
	
	I, II e IV, apenas.
	X
	I, IV e V, apenas.
	
	II, III e IV, apenas.

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