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Uma cena modelada em software tridimensional só representa suas qualidades gráficas ao passo em que a cena é renderizada. Além desse processo, o us...

Uma cena modelada em software tridimensional só representa suas qualidades gráficas ao passo em que a cena é renderizada. Além desse processo, o uso de câmeras auxilia na definição do ponto de vista do observador em relação à cena. Sobre o uso de câmeras em softwares tridimensionais, analise as afirmativas a seguir. I. A câmera é responsável por definir a perspectiva da cena, posicionando o observador em um ponto determinado no ambiente. II. O uso de câmera em cenas tridimensionais permite determinar o foco e a profundidade de campo em uma cena. III. Os parâmetros de câmeras se diferem das câmeras do mundo real, pois elas não são baseadas em luz real, e sim em uma luz simulada. IV. A distância focal e a abertura do diafragma não interferem nas camadas de renderização. V. O diafragma da câmera virtual é responsável pela quantidade de luz que atinge o sensor digital. Está correto o que se afirma em: X I, II e V, apenas. I, II e III, apenas.

I, II e V, apenas.
I, II e III, apenas.

Essa pergunta também está no material:

Processos de Pós-produção
5 pág.

Modelagem e Renderização 3d Universidade Anhembi MorumbiUniversidade Anhembi Morumbi

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Vamos analisar as afirmativas: I. A câmera é responsável por definir a perspectiva da cena, posicionando o observador em um ponto determinado no ambiente. Verdadeiro. A câmera em softwares tridimensionais define a perspectiva da cena e posiciona o observador. II. O uso de câmera em cenas tridimensionais permite determinar o foco e a profundidade de campo em uma cena. Verdadeiro. A câmera em softwares tridimensionais permite simular o foco e a profundidade de campo. III. Os parâmetros de câmeras se diferem das câmeras do mundo real, pois elas não são baseadas em luz real, e sim em uma luz simulada. Verdadeiro. As câmeras virtuais em softwares tridimensionais não são baseadas em luz real, mas em uma luz simulada. IV. A distância focal e a abertura do diafragma não interferem nas camadas de renderização. Falso. A distância focal e a abertura do diafragma são parâmetros que influenciam diretamente na renderização da cena. V. O diafragma da câmera virtual é responsável pela quantidade de luz que atinge o sensor digital. Verdadeiro. O diafragma da câmera virtual controla a quantidade de luz que atinge o sensor digital. Portanto, a afirmativa correta é: I, II e III, apenas.

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