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Processos de Pós-produção

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Pergunta 1
As camadas de render são fundamentais para tornar o processo de pós-produção mais dinâmico e econômico, independentemente se forem imagens estáticas ou imagens em movimento. Para tanto, é preciso parametrizar as configurações de render adequadamente dentro do software Autodesk 3ds Max.
 
Sobre a exportação de vídeos no Autodesk 3ds Max, assinale a alternativa correta.
	X
	Render output conta com duas opções de salvamento de arquivos de vídeo.
	
	As opções de renderização podem ser acessadas na aba Editores de Gráficos.
	
	A extensão .AVI é conhecida por apenas um sistema operacional.
	
	A extensão .MOV não é executada por muitos leitores de vídeo.
	
	O Autodesk 3ds Max apresenta diversas opções de exportação de arquivos de vídeo.
Pergunta 2
Ao utilizar o software Adobe Photoshop, é possível realizar a pós-produção de imagens estáticas; nesse software, é comum o uso de camadas para organizar o arquivo. Com ele, também é possível realizar a mesclagem de camadas, que é um modo de realizar o controle da interação entre camadas superiores e inferiores.
 
A partir do exposto, assinale a alternativa que apresenta o uso correto dos modos de mesclagem.
	
	Por meio do modo de mesclagem clareamento, é possível editar a luminosidade e o matiz de uma imagem, tornando a imagem mais contrastante.
	X
	Quando se deseja realizar um ajuste na saturação das cores de uma imagem, é possível usar o modo de mesclagem de composição entre as cores da camada.
	
	Para realizar ajustes de clareamento na imagem, é possível utilizar os modos de diferença, exclusão, subtração e divisão.
	
	Quando se deseja transformar as áreas cinzas da imagem em transparente, é possível utilizar o recurso de saturação, do modo de mesclagem de composição de cores.
	
	Ao utilizar o controle de sobrepor, é possível tornar as cores iguais em preto e as distintas em branco, por meio da mesclagem por comparação.
Pergunta 3
Uma cena modelada em software tridimensional só representa suas qualidades gráficas ao passo em que a cena é renderizada. Além desse processo, o uso de câmeras auxilia na definição do ponto de vista do observador em relação à cena.
 
Sobre o uso de câmeras em softwares tridimensionais, analise as afirmativas a seguir.
 
I. A câmera é responsável por definir a perspectiva da cena, posicionando o observador em um ponto determinado no ambiente.
II. O uso de câmera em cenas tridimensionais permite determinar o foco e a profundidade de campo em uma cena.
III. Os parâmetros de câmeras se diferem das câmeras do mundo real, pois elas não são baseadas em luz real, e sim em uma luz simulada.
IV. A distância focal e a abertura do diafragma não interferem nas camadas de renderização.
V. O diafragma da câmera virtual é responsável pela quantidade de luz que atinge o sensor digital.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	III, IV e V, apenas.
	
	II, III e IV, apenas.
	
	I, IV e V, apenas.
	X
	I, II e V, apenas.
	
	I, II e III, apenas.
Pergunta 4
O processo de pós-produção conta com alguns processos que ocorrem de forma mais frequente para a maioria das imagens. Entre eles, podemos mencionar as correções nas imagens, a realização de ajustes básicos, a adição de efeitos e o processo de humanização.
 
No que concerne ao exposto, assinale a alternativa que apresenta relação com o processo de humanização.
	
	Ao remanejar a quantidade de luz em uma imagem, realiza-se a humanização do ambiente.
	X
	Ao adicionar pessoas em uma imagem, estamos realizando a humanização dessa imagem.
	
	Quando adicionamos reflexos sobre as superfícies em uma imagem, estamos realizando o processo de humanização das luzes.
	
	Quando se adiciona desfoque em uma imagem, atua-se sobre a humanização dela, pois o desfoque atua sobre a percepção da imagem.
	
	Ao trabalhar editando as cores de uma imagem, é correto afirmar que se refere a um processo de humanização.
Pergunta 5
Para agilizar o processo de correção e ajustes nas imagens renderizadas, é possível separar as imagens em camadas de render. Estas, por sua vez, recebem nomenclaturas específicas que denotam o foco da correção ou do ajuste, fazendo com que qualquer profissional que tenha de atuar sobre essas imagens consiga entendê-las de forma assertiva.
 
No que tange ao exposto, assinale a alternativa que apresenta corretamente a realização de ajustes na composição da cena.
	
	Na seleção, dividem-se em materiais ou objetos e a cena é feita em software adequado.
	
	Na utilidade, os rebatimentos podem ser ajustados e os ruídos minimizados.
	
	No Denoiser, minimizam-se os ruídos da cena, aperfeiçoando a aparência em geral.
	X
	Na informação ou geometria, pode-se atuar na profundidade de desfoque e nos relevos.
	
	No embelezamento, a iluminação, as sombras e os reflexos são manipulados.
Pergunta 6
Ainda que a área de computação gráfica seja relativamente nova, os avanços tecnológicos que permeiam a área são importantes quando se pensa sobre a qualidade gráfica que estão resultando. No campo da modelagem tridimensional, temos o processo de renderização, que determina o resultado final de uma cena modelada em um software qualquer. Com o desenvolvimento de tecnologias, criou-se o processo de renderização por camadas.
 
A respeito da renderização por camada, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (  ) As camadas de renderização viabilizam a realização de ajustes, de forma a atribuir mais realismo à imagem, porém é um processo mais demorado.
II. (  ) A renderização por camadas particiona o resultado da renderização em pedaços, permitindo que sejam trabalhados isoladamente.
III. (  ) A renderização por camada possui um número limitado de camadas a serem geradas que variam de acordo com os renderizadores.
IV. (  ) Os renderizadores que fornecem uma maior quantidade de opções de camadas são Arnold Render, V-ray e Corona Renderer.
V. (  ) Somente imagens estáticas podem ser exportadas como camada de renderização. Seus formatos mais comuns são .MOV, .AVI e .MP4.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	X
	F, V, F, V, F.
	
	F, F, V, V, V.
	
	F, V, V, F, F.
	
	F, F, V, F, F.
	
	
Pergunta 7
As camadas de renderização permitem que se segregam as partes de uma cena, de forma que seja possível realizar ajustes e melhorias sem ter de realizar o processo de render novamente. Os renderizadores permitem a separação de camadas de acordo com as finalidades do pós-processamento, dividindo-as em grupos.
 
Considerando o objetivo da camada de embelezamento, assinale a alternativa que apresenta corretamente esse processo.
	
	As camadas com informações sobre a composição da cena, como profundidade de desfoque, integram a camada de embelezamento.
	
	Quando se deseja alterar os rebatimentos de luz ou remover o ruído das cenas, usa-se a camada de embelezamento para realizar melhorias na imagem.
	X
	A camada de embelezamento propicia que melhorias visuais sejam realizadas nas cenas; ela permite edição na iluminação, nas sombras e no reflexo.
	
	O Denoiser, elemento fundamental para realizar melhorias na imagem, permite apenas ajustes de brilho em imagens estáticas.
	
	A camada de embelezamento auxilia o usuário quando o objetivo do ajuste se efetiva na divisão do conteúdo das camadas, como o mascaramento de objetos.
Pergunta 8
As camadas de renderização são sinônimo de economia para o processo de render. A forma como as categorias das camadas estão organizadas permite que o processo de pós-produção seja mais assertivo em relação aos ajustes a serem executados.
 
Sobre o processo de pós-produção em imagens estáticas e em movimento, analise as afirmativas a seguir.
 
I. Tanto imagens estáticas quanto imagens em movimento possuem camadas que permitem a realização de correções, ajustes básicos, adição de efeitos e humanização.
II. O processo de pós-produção de imagens em movimento se difere do processo realizado em imagens estáticas.
III. A diferença entre a pós-produção de imagens estáticas e em movimento é que, nessaúltima, faz-se possível adicionar elementos de multimídia.
IV. Sons e transições compõem o processo de pós-produção de imagens estáticas.
V. Humanização é um recurso exclusivo de imagens estáticas.
 
Está correto o que se afirma em:
	X
	I e III, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	III e IV, apenas.
	
	IV e V, apenas.
	
	I e II, apenas.
Pergunta 9
Tudo aquilo que nos rodeia possui propriedades físicas afetadas pela iluminação dos ambientes, denotando as características particulares dos materiais. Essas qualidades nos afetam emocionalmente, fazendo com que, de alguma maneira, tenhamos uma reação aos espaços projetados.
 
Considerando as particularidades relativas ao sistema de iluminação, analise as afirmativas, a seguir, e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (  ) Dentre os diversos parâmetros existentes para as luzes, nem todos afetam as camadas de renderizadores.
II. (  ) No ambiente virtual, a existência de cor é independente da existência de luz.
III. (  ) A luz afeta somente as camadas que controlam as sombras; reflexão e refração não compõem camadas de renderização.
IV. (  ) Os efeitos de sombra e luzes afetam a percepção do usuário, podendo despertar emoções.
V. (  ) A reflexão da luz pode ser especular ou difusa, o que pode afetar a camada de reflexão e refração.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
	X
	F, F, F, V, V.
	
	V, F, F, F, F.
	
	V, F, V, F, F.
	
	F, V, F, V, F.
	
	V, F, F, V, F.
Pergunta 10
A renderização viabiliza a finalização de uma cena e é nesse processo que os materiais, as luzes, os reflexos, as sombras, as transparências e demais elementos compositivos são calculados, gerando as imagens finais. Essas imagens, por sua vez, exprimem as características gráficas definidas com o uso de um software tridimensional.
 
Considerando as informações sobre renders em softwares tridimensionais, analise as afirmativas a seguir.
 
I. Render foto realista, hiper-realismo e realidade aumentada compõem renders baseados em estilização da cena.
II. Renders com efeitos de pinceladas e com acabamentos não realísticos podem ser chamados de stylistic rendering.
III. A renderização é o estágio final da produção do trabalho artístico digital 3D, porém ajustes e etapas de composição devem ser realizados ao render.
IV. Para realizar ajustes na composição, é preciso considerar as camadas de renderização.
V. As camadas de renderização ajudam a adicionar incrementos nas cenas sem comprometer o tempo para sua execução.
 
Está correto o que se afirma em:
	
	III, IV e V, apenas.
	
	II, III e IV, apenas.
	
	I, III e IV, apenas.
	X
	II, IV e V, apenas.
	
	I, II e III, apenas.

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