Vamos analisar as opções: A. Aprendizagem adaptativa - Aprendizagem adaptativa envolve a personalização do ensino com base no desempenho e nas necessidades individuais do aluno. Pode ser considerado um projeto educativo personalizado. B. Aprendizagem significativa - Aprendizagem significativa refere-se à conexão do novo conhecimento com o conhecimento prévio do aluno para uma compreensão mais profunda. Não é necessariamente um projeto educativo personalizado. C. Experiência do usuário - Embora a experiência do usuário seja importante em projetos educativos, não é especificamente um projeto educativo personalizado. D. Gamificação - A gamificação envolve o uso de elementos de jogos para motivar e engajar os alunos no processo de aprendizagem. Não é exclusivamente um projeto educativo personalizado. E. Sala de aula invertida - A sala de aula invertida envolve a inversão das atividades tradicionais de sala de aula, com os alunos acessando o conteúdo em casa e realizando atividades práticas em sala de aula. Não é necessariamente um projeto educativo personalizado. Portanto, a alternativa correta que indica corretamente o projeto educativo personalizado mencionado é: A. Aprendizagem adaptativa.
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Orientação e Prática de Projetos na Educação Infântil
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