Vamos analisar as opções: a. Computador como máquina de aprender b. Computador como máquina de ensinar c. Computador como ambiente de aprendizagem d. Computador como ferramenta de aprendizagem Os subgrupos "Instrução programada, Jogos e Simulações" fazem parte do grupo de software educacional que se enquadra na opção: c. Computador como ambiente de aprendizagem Portanto, a resposta correta é a opção c. Computador como ambiente de aprendizagem.
2.3.1. Categorias da Modalidade “O computador como máquina de ensinar” Dentro deste modelo, o computador é visto como máquina de ensinar, como se fosse um professor eletrônico, ou uma máquina automática de ensinar. Neste processo os softwares podem ser do tipo:
resposta correta: c. Computador como máquina de ensinar
Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta
Compartilhar