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Acerca de árvores e seus aspectos construtivos, assinale a alternativa INCORRETA. A O código refere a inicialização de um nó da árvore, onde alocam...

Acerca de árvores e seus aspectos construtivos, assinale a alternativa INCORRETA.
A O código refere a inicialização de um nó da árvore, onde alocamos a variável na memória e inicializamos os campos do registro. Linha 2 contém a alocação, linhas 3, 4 e 5 contém a inicialização.
B Baseado no código acima, podemos afirmar com certeza que o registro que armazena cada elemento da árvore contém um dado do tipo inteiro e dois ponteiros.
C Na linha 2 alocamos uma variável na memória destinada ao programa. O espaço alocado é igual a quantidade de Bytes usada pelo registro ElementoDaArvoreBinaria.
D Na linha 1, a variável NovoElemento é declarada como sendo um ponteiro para um tipo de variável chamado ElementoDaArvoreBinaria.
E Nas linhas 3, 4 e 6 estamos acessando os campos de um registro. Em linguagem C, um campo de uma variável ponteiro é acessado com uma flecha para a direita ‘->’, e não com um PONTO. Se usarmos PONTO neste caso, como por exemplo NovoElemento.esquerda, não irá funcionar.

Essa pergunta também está no material:

Apol 04 - Estrutura de Dados - 2019
8 pág.

Estrutura de Dados I Centro Universitário UNINTERCentro Universitário UNINTER

💡 1 Resposta

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Vamos analisar as alternativas: A) O código refere a inicialização de um nó da árvore, onde alocamos a variável na memória e inicializamos os campos do registro. Linha 2 contém a alocação, linhas 3, 4 e 5 contém a inicialização. - CORRETA B) Baseado no código acima, podemos afirmar com certeza que o registro que armazena cada elemento da árvore contém um dado do tipo inteiro e dois ponteiros. - CORRETA C) Na linha 2 alocamos uma variável na memória destinada ao programa. O espaço alocado é igual a quantidade de Bytes usada pelo registro ElementoDaArvoreBinaria. - CORRETA D) Na linha 1, a variável NovoElemento é declarada como sendo um ponteiro para um tipo de variável chamado ElementoDaArvoreBinaria. - CORRETA E) Nas linhas 3, 4 e 6 estamos acessando os campos de um registro. Em linguagem C, um campo de uma variável ponteiro é acessado com uma flecha para a direita ‘->’, e não com um PONTO. Se usarmos PONTO neste caso, como por exemplo NovoElemento.esquerda, não irá funcionar. - INCORRETA Portanto, a alternativa INCORRETA é a letra E.

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