Respostas
Vamos analisar cada alternativa: A) A existência da Cibercultura é limitada pela capacidade da indústria cultural, em mercantilizar o universo simbólico dos games e animes. - Esta afirmação está incorreta, pois a Cibercultura não é limitada pela capacidade da indústria cultural. B) Conceitos como Cibercultura são insuficientes para atender a complexidade das relações sociais atuais, devido à existência de um código simbólico distante do mundo físico. - Esta afirmação também está incorreta, pois a Cibercultura abrange a complexidade das relações sociais atuais. C) Relações sociais tradicionais e o universo simbólico das culturas são incapazes de atender as expectativas da totalidade dos indivíduos, encontrando refúgio na Cibercultura. - Esta afirmação está incorreta, pois a Cibercultura não é um refúgio para todos os indivíduos insatisfeitos com as relações sociais tradicionais. D) A popularização do mundo virtual dos games e os personagens de animes constituem traço importante da Cibercultura e da capacidade desta de inferir sobre as relações sociais físicas. - Esta afirmação está correta. A popularização dos games e animes é um traço importante da Cibercultura e influencia as relações sociais físicas. Portanto, a alternativa correta é a letra D) a popularização do mundo virtual dos games e os personagens de animes constituem traço importante da Cibercultura e da capacidade desta de inferir sobre as relações sociais físicas.
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