Respostas
Vamos analisar cada alternativa: A) Nos jogos, a abstração corresponde a uma realidade que existe na vida real. - Errado. A abstração nos jogos geralmente representa desafios ou situações fictícias, não necessariamente correspondendo à realidade. B) Em geral, nos jogos, os resultados dos desafios são apresentados de forma qualitativa. - Errado. Os resultados dos desafios nos jogos são frequentemente apresentados de forma quantitativa, como pontuações, níveis alcançados, etc. C) Os desafios estimulam o desenvolvimento do raciocínio do jogador e, consequentemente, a elaboração de estratégias. - Correto. Os desafios nos jogos são projetados para estimular o raciocínio e a elaboração de estratégias por parte dos jogadores. D) Nos jogos, o elemento de feedback dificulta a interação entre os participantes. - Errado. O feedback nos jogos é essencial para orientar os jogadores e melhorar seu desempenho, não dificultando a interação entre eles. E) A gamificação utiliza elementos dos jogos em cenários distintos deles, por isso não favorece a aprendizagem. - Errado. A gamificação, ao incorporar elementos dos jogos em contextos não relacionados a jogos, pode sim favorecer a aprendizagem ao tornar o processo mais engajador e motivador. Portanto, a alternativa correta é: C) Os desafios estimulam o desenvolvimento do raciocínio do jogador e, consequentemente, a elaboração de estratégias.
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