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De acordo com o pesquisador Karl Kapp, um jogo representa um sistema, no qual os jogadores colaboram entre si para execução de um desafio abstrato....

De acordo com o pesquisador Karl Kapp, um jogo representa um sistema, no qual os jogadores colaboram entre si para execução de um desafio abstrato. Assim, os jogos apresentam algumas características importantes, tais como regras, interatividade e feedback(KAPP, 2012). KAPP, K. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco, CA: Pfeiffer, 2012. Considerando as informações acerca das características dos jogos, assinale a opção correta. A Nos jogos, a abstração corresponde a uma realidade que existe na vida real. B Em geral, nos jogos, os resultados dos desafios são apresentados de forma qualitativa. C Os desafios estimulam o desenvolvimento do raciocínio do jogador e, consequentemente, a elaboração de estratégias. D Nos jogos, o elemento de feedback dificulta a interação entre os participantes. E A gamificação utiliza elementos dos jogos em cenários distintos deles, por isso não favorece a aprendizagem.

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Vamos analisar cada alternativa: A) Nos jogos, a abstração corresponde a uma realidade que existe na vida real. - Errado. A abstração nos jogos geralmente representa desafios ou situações fictícias, não necessariamente correspondendo à realidade. B) Em geral, nos jogos, os resultados dos desafios são apresentados de forma qualitativa. - Errado. Os resultados dos desafios nos jogos são frequentemente apresentados de forma quantitativa, como pontuações, níveis alcançados, etc. C) Os desafios estimulam o desenvolvimento do raciocínio do jogador e, consequentemente, a elaboração de estratégias. - Correto. Os desafios nos jogos são projetados para estimular o raciocínio e a elaboração de estratégias por parte dos jogadores. D) Nos jogos, o elemento de feedback dificulta a interação entre os participantes. - Errado. O feedback nos jogos é essencial para orientar os jogadores e melhorar seu desempenho, não dificultando a interação entre eles. E) A gamificação utiliza elementos dos jogos em cenários distintos deles, por isso não favorece a aprendizagem. - Errado. A gamificação, ao incorporar elementos dos jogos em contextos não relacionados a jogos, pode sim favorecer a aprendizagem ao tornar o processo mais engajador e motivador. Portanto, a alternativa correta é: C) Os desafios estimulam o desenvolvimento do raciocínio do jogador e, consequentemente, a elaboração de estratégias.

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