Para criar uma tela de pause em um jogo, é necessário: - Construir uma nova camada para a tela de pause - Criar uma classe que entenda se o jogo está em pause ou rodando - Criar mais um botão na tela de jogo, o botão pause - Fazer o link entre a tela de pause e a tela de jogo - Parar realmente os objetos na tela.
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