Quando se trata de incluir sons em um jogo desenvolvido no Construct 3, qual seria uma abordagem adequada para adicionar um efeito sonoro de colisã...
Quando se trata de incluir sons em um jogo desenvolvido no Construct 3, qual seria uma abordagem adequada para adicionar um efeito sonoro de colisão entre o personagem e um obstáculo? Selecione a resposta: A Criar um evento de "Colisão" entre o personagem e o obstáculo e adicionar uma ação para reproduzir o efeito sonoro. B Adicionar manualmente o efeito sonoro ao layout do jogo, garantindo que ele seja reproduzido sempre que o personagem colidir com um obstáculo. C Utilizar um comportamento de "Áudio" no personagem e configurá-lo para reproduzir o efeito sonoro quando estiver próximo de um obstáculo. D Programar um evento de "Tempo -> A cada X segundos" para verificar se há uma colisão entre o personagem e o obstáculo e, em seguida, reproduzir o efeito sonoro. E Incluir um evento de "Teclado -> Ao pressionar tecla" para o personagem e configurar a reprodução do efeito sonoro sempre que a tecla de movimento for pressionada.
Para adicionar um efeito sonoro de colisão entre o personagem e um obstáculo em um jogo desenvolvido no Construct 3, a abordagem adequada seria:
A) Criar um evento de "Colisão" entre o personagem e o obstáculo e adicionar uma ação para reproduzir o efeito sonoro.
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