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Caillois construiu uma classificação em que toma por base a atitude do jogador e a organiza em quatro categorias: Agon, Alea, Mimicry, Ilinx.
I. Agon é a denominação dada ao grupo de jogos que tem na sua execução a competição.
II. Alea deriva do germânico e designa os aspectos parcialmente diferentes do Agon, porque o jogo depende do jogador.
III. Mimicry trata dos jogos de afeto e mimo. Neles as crianças também podem chorar.
IV. Ilinx são designadas por vertigem, associam-se a uma busca frenética de uma situação que põe o corpo numa exaustão atingindo o frenesi momentâneo, no máximo do êxtase.
a) Apenas a I está correta.
b) II e IV estão corretas.
c) I e IV estão corretas.
d) I e II estão corretas.
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Desafios para Aprender

há 2 anos

Respostas

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há 7 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. Agon é a denominação dada ao grupo de jogos que tem na sua execução a competição. Verdadeiro, essa definição está correta, pois Agon refere-se a jogos competitivos. II. Alea deriva do germânico e designa os aspectos parcialmente diferentes do Agon, porque o jogo depende do jogador. Falso, Alea refere-se a jogos de sorte, onde o resultado depende mais da sorte do que da habilidade do jogador, e não é correto dizer que depende do jogador da mesma forma que Agon. III. Mimicry trata dos jogos de afeto e mimo. Neles as crianças também podem chorar. Falso, Mimicry refere-se a jogos de imitação e representação, não necessariamente ligados a afeto ou choro. IV. Ilinx são designadas por vertigem, associam-se a uma busca frenética de uma situação que põe o corpo numa exaustão atingindo o frenesi momentâneo, no máximo do êxtase. Verdadeiro, essa definição está correta, pois Ilinx refere-se a jogos que envolvem a busca de experiências sensoriais intensas. Com base nas análises: - A afirmativa I está correta. - A afirmativa II está incorreta. - A afirmativa III está incorreta. - A afirmativa IV está correta. Portanto, as alternativas corretas são I e IV. A alternativa que contém todas as afirmativas verdadeiras é: c) I e IV estão corretas.

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há 2 anos

Vou analisar cada alternativa: I. Agon é a denominação dada ao grupo de jogos que tem na sua execução a competição. - Correto. II. Alea deriva do germânico e designa os aspectos parcialmente diferentes do Agon, porque o jogo depende do jogador. - Correto. III. Mimicry trata dos jogos de afeto e mimo. Neles as crianças também podem chorar. - Incorreto. IV. Ilinx são designadas por vertigem, associam-se a uma busca frenética de uma situação que põe o corpo numa exaustão atingindo o frenesi momentâneo, no máximo do êxtase. - Correto. Portanto, a alternativa correta é: c) I e IV estão corretas.

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Escolher brinquedos pressupõe muitos cuidados, leia as afirmacoes abaixo e assinale a alternativa correta.

I. Procure sempre estar atento aos detalhes, para não ter problemas depois. Siga também a orientação do Guia do Brinquedo da Fundação Abrinq.
II. Analise e conheça os gostos, interesses, faculdades e limitações da criança a quem vai oferecer um brinquedo, lembrando que as etapas de desenvolvimento são diferentes de criança para criança.
III. Evite comprar brinquedos que agradem a você, dos quais a criança não participa ou que se mostrem muito complicados. Sempre que possível, deixe que a criança participe da seleção e compra do brinquedo e, se levá-la à loja de brinquedos, permita que pague no caixa.
IV. Jamais manusear o dinheiro na frente da criança; isso reforça brigas e discussões intermináveis.
I. Procure sempre estar atento aos detalhes, para não ter problemas depois. Siga também a orientação do Guia do Brinquedo da Fundação Abrinq.
II. Analise e conheça os gostos, interesses, faculdades e limitações da criança a quem vai oferecer um brinquedo, lembrando que as etapas de desenvolvimento são diferentes de criança para criança.
III. Evite comprar brinquedos que agradem a você, dos quais a criança não participa ou que se mostrem muito complicados. Sempre que possível, deixe que a criança participe da seleção e compra do brinquedo e, se levá-la à loja de brinquedos, permita que pague no caixa.
IV. Jamais manusear o dinheiro na frente da criança; isso reforça brigas e discussões intermináveis.
a) I, III e IV estão corretas.
b) I e IV estão corretas.
c) I, II e III estão corretas.
d) Apenas a IV está correta.

Para Michelet (in Friedman, 1992), além das classificações por faixa etária e por tipos de materiais utilizados na fabricação de brinquedos e jogos, as classificações existentes podem ser agrupadas nas seguintes categorias:

I. classificações etnológicas ou sociológicas que analisam os brinquedos em função do papel que lhes é atribuído (ou que a classificação lhes atribui) nas diversas sociedades.
II. classificações filogenéticas que analisam os brinquedos em função da evolução da humanidade, evolução esta reproduzida pela criança em seus jogos.
III. classificações filosóficas que se fundamentam na explicação dos problemas de desenvolvimento da criança e em função das quais se retiram os jogos.
IV. classificações pedagógicas que distribuem os brinquedos segundo diferentes aspectos e opções dos métodos educativos.
I. classificações etnológicas ou sociológicas que analisam os brinquedos em função do papel que lhes é atribuído (ou que a classificação lhes atribui) nas diversas sociedades.
II. classificações filogenéticas que analisam os brinquedos em função da evolução da humanidade, evolução esta reproduzida pela criança em seus jogos.
III. classificações filosóficas que se fundamentam na explicação dos problemas de desenvolvimento da criança e em função das quais se retiram os jogos.
IV. classificações pedagógicas que distribuem os brinquedos segundo diferentes aspectos e opções dos métodos educativos.
a) III e IV estão corretas.
b) I, II e IV estão corretas.
c) Apenas a III está correta.
d) I, II e III estão corretas.

Compete ao adulto mais experiente iniciar a seleção dos objetos, jogos e brinquedos que estarão à disposição das crianças, porém, essa tarefa deve, sempre que possível, ser compartilhada com os demais parceiros de brincadeira, sejam adultos ou crianças, porque

a) as crianças aprendem a pedir os mais caros e portanto os melhores brinquedos.
b) é importante salientar que os brinquedos e jogos estão ligados a emoções, assim quando elas forem adultas não valorizarão as doações.
c) não devem ser aceitas máquinas fotográficas, câmeras de vídeo e outros equipamentos eletrônicos porque são muito perigosos para as crianças.
d) quem recebe a doação deve verificar as condições gerais do objeto, a possibilidade de conserto, se for um jogo, se este está completo ou se é possível completar as peças que faltam; se não é melhor descartá-lo.

Cabe aos educadores reconhecer que o conceito de criança é muito maior do que as experiências pessoais que possuímos, porque:

a) é preciso considerar todas as crianças como cidadãos de direitos que vivem num determinado tempo e contexto sociocultural.
b) as brincadeiras, se iniciadas na idade errada, podem prejudicar o desenvolvimento das crianças.
c) as crianças não devem brincar sozinhas.
d) as crianças não têm experiência de vida suficiente para escolher brincadeiras.

O direito de brincar é entendido como direito à liberdade e foi contemplado na legislação brasileira por meio de qual documento legal?

a) Código Civil.
b) Lei de Diretrizes e Bases da Educação Brasileira.
c) Estatuto da Criança e do Adolescente.
d) Lei Orgânica da Assistência Social.

Para escolher brinquedos para as crianças devemos levar em consideração as afirmações a seguir.
I. Para os bebês, dê preferência a brinquedos que possam ser higienizados com facilidade, que não soltem fiapos ou pequenos pedaços, quando forem de tecido devem estar firmemente costurados e que não sejam pontiagudos.
II. Quando um bebê já consegue sentar-se os melhores brinquedos são aqueles que possam ser empilhados ou encaixados uns dentro dos outros, de fácil manuseio como as argolas, caixas, potes etc.
III. Na idade escolar são indicados os jogos de regras, os super-heróis e personagens de tramas variadas, as experiências científicas, a moda (confeccionar roupinhas para vestir bonecas), as coleções e hobbies servem como instrumento para explorar o mundo, jogos tradicionais, eletrônicos e de tabuleiro, os esportes de salão e os brinquedos de armar, colaboram no aprendizado das normas sociais. IV. Após os nove anos as crianças deixam de interessar-se por brinquedos mais elaborados como jogos de mágica e kits ligados à ciência, jogos de tabuleiros, de cartas, pebolim e bilhar, entre outros.
alternativas
a) I, III e IV estão corretas.
b) I, II e III estão corretas.
c) I e IV estão corretas.
d) Apenas a IV está correta.

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