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Com base nos conhecimentos sobre o processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos e a relevância que a área tem alcançado no presente século, lei...

Com base nos conhecimentos sobre o processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos e a relevância que a área tem alcançado no presente século, leia as afirmações a seguir: I. A indústria de videogames é considerada uma das áreas de crescimento mais rápido do setor de mídia internacional. II. Os jogos se tornaram exclusivamente uma forma de entretenimento e interação social para crianças. III. A indústria de videogames se tornou uma parte significativa do desenvolvimento de software moderno, apresentando um faturamento impressionante. IV. Os processos de desenvolvimento de jogos são extremamente complexos. Devido às barreiras dinâmicas, essa é uma área extremamente tensa e engessada. V. Desenvolvedores, distribuidores e consumidores são os três componentes essenciais para entender a dinâmica da distribuição digital e on-line de jogos. Assinale a alternativa que apresenta as asserções verdadeiras.

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Vamos analisar cada afirmação: I. A indústria de videogames é considerada uma das áreas de crescimento mais rápido do setor de mídia internacional. - Verdadeira. A indústria de videogames tem crescido rapidamente e se tornou uma das áreas mais lucrativas do setor de entretenimento. II. Os jogos se tornaram exclusivamente uma forma de entretenimento e interação social para crianças. - Falsa. Os jogos eletrônicos são consumidos por pessoas de todas as idades, não se restringindo apenas às crianças. III. A indústria de videogames se tornou uma parte significativa do desenvolvimento de software moderno, apresentando um faturamento impressionante. - Verdadeira. A indústria de videogames tem um faturamento expressivo e contribui significativamente para o desenvolvimento de software. IV. Os processos de desenvolvimento de jogos são extremamente complexos. Devido às barreiras dinâmicas, essa é uma área extremamente tensa e engessada. - Falsa. Embora os processos de desenvolvimento de jogos sejam complexos, a indústria é conhecida por sua criatividade e inovação. V. Desenvolvedores, distribuidores e consumidores são os três componentes essenciais para entender a dinâmica da distribuição digital e on-line de jogos. - Verdadeira. Esses são componentes essenciais para o funcionamento da indústria de jogos eletrônicos. Portanto, as asserções verdadeiras são I, III e V.

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