Respostas
Vamos analisar cada afirmação: I. A indústria de videogames é considerada uma das áreas de crescimento mais rápido do setor de mídia internacional. - Verdadeira. A indústria de videogames tem crescido rapidamente e se tornou uma das áreas mais lucrativas do setor de entretenimento. II. Os jogos se tornaram exclusivamente uma forma de entretenimento e interação social para crianças. - Falsa. Os jogos eletrônicos são consumidos por pessoas de todas as idades, não se restringindo apenas às crianças. III. A indústria de videogames se tornou uma parte significativa do desenvolvimento de software moderno, apresentando um faturamento impressionante. - Verdadeira. A indústria de videogames tem um faturamento expressivo e contribui significativamente para o desenvolvimento de software. IV. Os processos de desenvolvimento de jogos são extremamente complexos. Devido às barreiras dinâmicas, essa é uma área extremamente tensa e engessada. - Falsa. Embora os processos de desenvolvimento de jogos sejam complexos, a indústria é conhecida por sua criatividade e inovação. V. Desenvolvedores, distribuidores e consumidores são os três componentes essenciais para entender a dinâmica da distribuição digital e on-line de jogos. - Verdadeira. Esses são componentes essenciais para o funcionamento da indústria de jogos eletrônicos. Portanto, as asserções verdadeiras são I, III e V.
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