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Analise o excerto a seguir sobre o que é e quais são os benefícios da gamificação: Gamificação (ou, em inglês, gamification) tornou-se uma das apo...

Analise o excerto a seguir sobre o que é e quais são os benefícios da gamificação: Gamificação (ou, em inglês, gamification) tornou-se uma das apostas da educação no século 21. O termo complicado significa simplesmente usar elementos dos jogos de forma a engajar pessoas para atingir um objetivo. Na educação, o potencial da gamificação é imenso: ela funciona para despertar interesse, aumentar a participação, desenvolver criatividade e autonomia, promover diálogo e resolver situações-problema. Para fazer uso da gamificação, portanto, não é preciso usar jogos prontos – apesar de eles serem uma das possibilidades. Jogos como Minecraft – em que os jogadores precisam encontrar recursos, construir estruturas e plantar para sobreviver – tornaram-se populares não apenas entre crianças e adolescentes, mas entre educadores. Tanto que uma versão especial foi lançada, o MinecraftEDU, que já é utilizado por quase mil escolas em mais de 40 países. Fonte: GEEKIE. Gamificação: o que é e como pode transformar a aprendizagem. Disponível em: . Acesso em: 16 fev. 2019. Com base na leitura e a partir de seus estudos sobre jogos educacionais, analise as assertivas a seguir e assinale V para as verdadeiras e F para as falsas. ( ) Os jogos educativos trazem como benefícios ao processo de ensino e aprendizagem: o efeito motivador, a promoção e o desenvolvimento de habilidades cognitivas, assim como, a possibilidade da socialização. ( ) A principal diferença entre o jogo educativo e o jogo recreativo está na ausência de objetivo didático-pedagógico, de meta relacionada ao favorecimento e qualificação do processo de aprendizagem. ( ) Apesar de estudos que apontam os benefícios do uso pedagógico dos jogos, as práticas pedagógicas que envolvem os games ainda não são reconhecidos como objetos de ensino pelo Ministério da Educação. ( ) A plataforma Geekie Games, desenvolvida pela empresa Geekie, oferece um programa de estudos personalizado para o aluno, baseado em seu interesse por determinado

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Vamos analisar cada assertiva: 1. (V) Os jogos educativos trazem como benefícios ao processo de ensino e aprendizagem: o efeito motivador, a promoção e o desenvolvimento de habilidades cognitivas, assim como, a possibilidade da socialização. 2. (F) A principal diferença entre o jogo educativo e o jogo recreativo está na ausência de objetivo didático-pedagógico, de meta relacionada ao favorecimento e qualificação do processo de aprendizagem. 3. (V) Apesar de estudos que apontam os benefícios do uso pedagógico dos jogos, as práticas pedagógicas que envolvem os games ainda não são reconhecidos como objetos de ensino pelo Ministério da Educação. 4. (F) A plataforma Geekie Games, desenvolvida pela empresa Geekie, oferece um programa de estudos personalizado para o aluno, baseado em seu interesse por determinado assunto. Espero ter ajudado!

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