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as ND Comum Destrutiva Obliteradora CD de Runas 0 P P P + F 11 14 3 E 2 22 ¹/₈ - - 1 11 15 M 1 3 22 ¼ - F 2 11 16 E 2 M 23 ½ - 1 3 11 17 1 3 P2 24 ...

as ND Comum Destrutiva Obliteradora CD de Runas 0 P P P + F 11 14 3 E 2 22 ¹/₈ - - 1 11 15 M 1 3 22 ¼ - F 2 11 16 E 2 M 23 ½ - 1 3 11 17 1 3 P2 24 1 F 2 M 13 18 2 M V2 25 2 1 3 Fl 13 19 3 P2 1 25 3 2 M 1 13 20 M V2 - 1 RM 2 - 2 RM 26 4 3 Fl 2 14 21 P2 1 3 27 5 M 1 3 15 22 V2 2 M 28 6 Fl 2 M 16 23 1 3 E2 28 7 1 3 V 16 24 2 M 1 29 8 2 M 1 17 25 3 E2 2 30 9 3 V 2 18 26 M 1 3 31 10 M 1 3 - 1 RM 19 27 E2 2 M 31 11 V 2 M 19 28 1 3 P3 32 12 1 3 E 20 29 2 M V3 Full 33 13 2 M 1 21 30 3 V3 Full E3 Full+ 3 RM 33+ 284 ou passando caso o usuário erre. Melhorias Dano: +1 dado de dano por melhoria Uso: +1 Uso por melhoria Maestria: +2 Dados de dano e +1 Uso Casca Grossa Duas vezes por descanso longo a criatura pode se tornar incrivelmente resistente no combate durante 2 turnos, com uma ação livre a criatura pode receber +3 em sua classe de armadura contra ataques de armas corpo a corpo, a distância e resistência ao tipo do primeiro dano elemental que receber. Melhorias Uso: +1 Uso por melhoria Duração: +1 turno de duração Maestria: +2 turnos de duração e +1 Uso Tremor Sísmico Pré-requisito: 18 de Força. Duas vezes por descanso longo a criatura pode com uma ação bônus atingir o chão em que se encontra com uma força absurda. Todos os inimigos em um cone de 30 pés terão que realizar uma salvaguarda de constituição CD 19, caso falhem irão receber um 4d8 de dano contundente e estarão caídos. Melhorias Dano: +1 dado de dano por melhoria Uso: +1 uso por melhoria Maestria: +2 dados de dano e +1 uso Explosão de Adrenalina Pré-requisito: 13 de Força, 13 de Destreza, 13 de Constituição. Duas vezes por descanso longo uma criatura pode, ao usar essa runa, liberar o máximo de sua força para obliterar qualquer inimigo em sua frente. A Criatura realiza um total de 3 ataques extras em uma única criatura a 5 pés de você sendo todos eles um acerto crítico caso acertados, após a realização dos ataques a criatura recebe 3 pontos de exaustão. Melhorias Uso: +1 usos por melhoria Exaustão: -1 ponto de exaustão recebida por melhoria Maestria: +2 Usos e +1 ataque extra explosão Fôlego Inigualável. Duas vezes por descanso longo a criatura pode utilizar sua reação reduzir seus níveis de exaustão em 5 pontos quando algum efeito for lhe deixar com 6 pontos de exaustão, você também pode gastar um uso da runa com sua ação bônus para reduzir 3 pontos de exaustão. Independente de qual opção a criatura que canalizou essa runa recebe 20 pés movimentação extra até o final deste turno. Melhorias Uso: +2 Usos por melhoria. Movimento: +20 pés de movimento por melhoria. Maestria: +20 pés e +2 Uso. Perda Sensorial Uma vez por descanso longo a criatura pode utilizar essa runa para inibir os sentidos de seu inimigo. Todas as criaturas hostis a você em um círculo de 15 pés centrado em você devem realizar uma salvaguarda de Carisma CD 25, caso falhem irão receber 2d8 de dano psíquico e se tornarão por 2 turnos cegos, surdos e mudos. Melhorias Uso: +2 Usos por melhoria. Dano: +2 dados de dano por melhoria Maestria: +2 dados de dano e +2 usos Transcendência Pré-requisito: Inteligência 15 Duas vezes por descanso longo, você pode conceder temporariamente a uma criatura a até 60 pés de você a habilidade de ver e entender as linhas que conectam todo o mundo, até o fim de seu próximo turno, essa criatura recebe 2d8 de Pontos de Vida Temporária, 60 pés de visão verdadeira e resistência a danos físicos. Melhorias Duração: +2 turnos de duração por melhoria. Vida Temporária: +2 dados de vida temporária por melhoria. Maestria: +20 pés e +2 Uso. Proteção Glacial Uma vez por descanso longo, você pode utilizar essa runa para receber Imunidade a danos gélidos e um bônus de +5 em sua CA durante dois turnos. Melhorias Uso: +2 Usos por melhoria. CA: +2 na CA por melhoria. Maestria: +2 na CA e +2 turnos de duração. Ilusão Corrosiva Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar essa runa para criar uma chuva esverdeada ilusória em um círculo de 15 pés a até 120 pés de você, essa chuva que possui a duração de 2 turnos, em que todas as criaturas hostis a você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 23, em uma falha receberão xd8 de dano psíquico enquanto estiverem na área de efeito da runa, e além disso, acreditarão que seus corpos estão sendo corroídos por ácido. Criaturas que falham na Salvaguarda podem repetir no fim de seus turnos a salvaguarda para não receberem mais dano e perceberem a ilusão. Com um sucesso, a criatura se torna imune a esse efeito por 24 horas. Melhorias Dano: +2 dados de dano por melhoria. Duração: +2 turnos de duração por melhoria. Maestria: +2 dados de dano e +2 turnos de duração. 285 SugeStão de locaiS A seguir estará algumas fichas de monstros e uma sugestão de onde que eles possivelmente podem ser encontrados. Descrições dos monstros e de seus covis estarão no suplemento para monstros Santangelo. águaS de Sentina Rato do Cais Besta Pequena, imparcial Classe de armadura: 13 Pontos de Vida: 32 (8d6 + 8) Movimento: 30 pés FOR 8 (-1) DES 16 (+3) CON 12 (+1) INT 3 (-4) SAB 9 (-1) CAR 5 (-3) Perícias: Percepção +1 Imunidade a condição: - Sentidos: Percepção passiva 11, Visão no Escuro 30 pés Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: ¼ (50 XP) Agilidade do Cais. 1 vez por rodada o rato do cais pode utilizar sua reação para realizar uma salvaguarda de Destreza para desviar de um ataque, caso a salvaguarda seja maior do que a rolagem de ataque, o rato não receberá nenhum dano Ações Mordida. Ataque corpo-a-corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 3) de dano perfurante. Runas Pulso Rúnico. Voracidade Oculópode Besta pequena, Imparcial Classe de armadura: 14 (armadura natural) Pontos de Vida: 50 (10d6 + 20) Movimento: 5 pés, voo 30 pés (planar) FOR 15 (+2) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 4 (-3) SAB 18 (+4) CAR 9 (-1) Perícias: Furtividade +4, Percepção +6 Imunidade a Condição: Caído, cego Sentidos: Percepção passiva 16 Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: ½ (100 XP) Ações Ataques Múltiplos. O Oculópode realiza dois ataques: dois com seus tentáculos ou dois com seu raio. Tentáculos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 5 pés, uma criatura. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante Raio. Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, alcance 25 pés, uma criatura. Acerto: 8 (2d6 + 2) de dano eletrizante. Runas Pulso Rúnico. Armadura Rúnica. demacia Rubrivira Planta Grande, Caót

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runeterra maluca
320 pág.

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