Buscar

O termo “programação de soquete” refere-se a escrever programas executados em vários computadores, nos quais os dispositivos estão todos conectados...

O termo “programação de soquete” refere-se a escrever programas executados em vários computadores, nos quais os dispositivos estão todos conectados mutualmente usando uma rede. Existem dois protocolos de comunicação que podemos usar para programação de soquete: User Datagram Protocol (UDP) e Transfer Control Protocol (TCP). No contexto de Sockets, avalie as afirmativas a seguir. I. As classes Socket e ServerSocket são usadas para programação de Socket não orientada à conexão, e as classes DatagramSocket e DatagramPacket são usadas para programação de Socket com conexão. II. O servidor constrói um objeto ServerSocket para especificar o número da porta na qual a comunicação ocorrerá. Métodos de tratamento de exceção são usados sempre que ocorre um erro de E/S. III. Se a conexão for bem-sucedida, o cliente e o servidor poderão se comunicar usando fluxos de entrada/saída. As classes de soquete do cliente e do servidor são responsáveis pelos fluxos de E/S. IV. Objetivando um melhor desempenho em todo processo, o Socket java precisa rodar assincronamente, ou seja, independentemente de protocolo, não aguardará resposta do servidor para a mensagem. Está correto o que se afirma em: a. II e III, apenas. b. I, III e IV, apenas. c. I e III, apenas. d. I e II, apenas. e. I, II e IV, apenas.

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

Desculpe, mas sua pergunta está incompleta. Você precisa criar uma nova pergunta.

0
Dislike0

Responda

SetasNegritoItálicoSublinhadoTachadoCitaçãoCódigoLista numeradaLista com marcadoresSubscritoSobrescritoDiminuir recuoAumentar recuoCor da fonteCor de fundoAlinhamentoLimparInserir linkImagemFórmula

Para escrever sua resposta aqui, entre ou crie uma conta

User badge image

Mais conteúdos dessa disciplina