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O conceito hipermídia foi criado na década de 1960, pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson. Sendo a hipermídia um conceito ligado ao hipertexto e a multimídia, sendo necessário conhece-los. Que compreende: A Vídeos e animações. B Textos, imagens, sons, animações e vídeo. C Imagens, sons, animações e vídeo. D Textos, imagens, e sons. E Aplicativos de celular.
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Rafael Bruno

há 2 anos

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Rafael Bruno

há 2 anos

Respostas

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há 6 meses

Para responder à sua pergunta sobre o conceito de hipermídia, é importante entender que a hipermídia envolve a combinação de diferentes formas de mídia, como texto, imagens, sons, animações e vídeo, permitindo uma experiência interativa e não linear. Analisando as alternativas: A) Vídeos e animações - Esta opção é muito limitada, pois não abrange todos os elementos da hipermídia. B) Textos, imagens, sons, animações e vídeo - Esta opção inclui todos os componentes essenciais da hipermídia. C) Imagens, sons, animações e vídeo - Embora inclua várias mídias, falta o texto, que é fundamental. D) Textos, imagens e sons - Esta opção é boa, mas não inclui animações e vídeo, que são partes importantes da hipermídia. E) Aplicativos de celular - Esta opção não se relaciona diretamente com o conceito de hipermídia. A alternativa que melhor representa o conceito de hipermídia, incluindo todos os elementos relevantes, é: B) Textos, imagens, sons, animações e vídeo.

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ano passado

O conceito de hipermídia está relacionado à interconexão de diferentes tipos de mídia, como texto, imagem, som, animação e vídeo, permitindo que o usuário navegue e acesse informações de forma não linear. Analisando as opções apresentadas: A) Vídeos e animações - Esta opção não abrange todos os tipos de mídia que compõem a hipermídia. B) Textos, imagens, sons, animações e vídeo - Esta opção abrange todos os tipos de mídia que compõem a hipermídia, sendo a resposta correta. C) Imagens, sons, animações e vídeo - Esta opção não inclui texto, que é uma das principais formas de informação na hipermídia. D) Textos, imagens e sons - Esta opção não inclui animações e vídeo, que são elementos importantes da hipermídia. E) Aplicativos de celular - Esta opção não está relacionada ao conceito de hipermídia. Portanto, a opção correta é a letra B: Textos, imagens, sons, animações e vídeo.

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As mudanças na área da educação que começaram a relacionar-se com as mídias e tecnologias modificaram o cenário de ensino. A sala de aula antes se resumia em instrumentos como quadro, giz, mesas e cadeiras. Agora pode-se inserir as mídias.
Nesse contexto, a mídia de massa atua diante da sociedade e influencia a mesma de maneira:
a. Moderna.
b. Impessoal.
c. Racional.
d. Midiática.
e. Irracional.

Os teoremas da incompletude de Gödel tem como base teoremas da lógica matemática, que contribuem para o entendimento dos sistemas axiomáticos.
Desse modo, tem como base a lógica matemática, sendo reformulado por qual matemático?
a. Alan Turing.
b. Kurt Gödel.
c. Alan Gödel.
d. Charles Babbage.
e. Albert Einstein.

A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão e meios de comunicação em geral.
A mídia influencia a cultura de modo que guia-a para um padrão cultural desejado. Esse fato é evidenciado devido ao termo:
a. Tecnologia de mídia.
b. Poder da mídia.
c. Potencial de mídia.
d. Emissão da mídia.
e. Poder do Estado.

A mídia consiste no conjunto dos diversos meios de comunicação e tem como principal finalidade a transmissão de informações e conteúdos, abrangendo diferentes plataformas.
Sobre a mídia, como pode ser definida?
a. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio da Web.
b. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais e meios de comunicação em geral.
c. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio da televisão.
d. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio de jornais, revistas, filmes, rádio, televisão, meios de comunicação em geral.
e. A mídia é o meio de comunicação social estabelecido por meio do rádio.

No século XX temos o surgimento de uma ferramenta primordial para a comunicação que revolucionou a tecnologia, pois ampliou o alcance das informações e da comunicação entre as pessoas.
A partir deste trecho, assinale a alternativa que melhor representa o contexto citado anteriormente.
a. Telefones.
b. Celulares.
c. Computadores e as redes de internet.
d. Computador.
e. Internet.

A televisão é o meio popular de acesso à informação presente na grande maioria dos lares. Sendo também um instrumento que transmite conhecimento e formação a população.
Com relação ao uso da televisão a educação, assinale a alternativa que apresenta essa relação.
a. Cultural.
b. Informacional.
c. Difusor.
d. Entretenimento.
e. Socializador.

Os livros fazem parte da vida das pessoas desde o momento anterior ao letramento e alfabetização, acolhendo adeptos da leitura de todos os tipos.
Nesse contexto, como os livros podem ser entendidos?
a. O livro é entendido como leitura somente, pois tem o potencial de deslocamento do leitor.
b. O livro é entendido como tecnologia, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento.
c. O livro é entendido como arte, pois tem o potencial de deslocamento do conhecimento.
d. O livro é entendido como produto, pois tem o potencial de venda ao consumidor.
e. O livro não é entendido como tecnologia, pois tem é feito de papel.

A televisão surge inicialmente como um produto para entreter a população possuindo um papel socializador. A primeira demonstração foi em 1926.
Assinale a alternativa que apresenta o pioneiro da televisão.
a. Ernst Alexanderson.
b. Philo Taylor Farnsworth.
c. Klaus Landsberg.
d. Vladimir Zworykin.
e. John Logie Baird.

O computador é a máquina capaz tratar e reproduzir informações ou dados armazenados em seu HD ou memória.
Em relação à memória do computador, temos a definição de que:
a. É o dispositivo no qual são armazenados os dados.
b. É o dispositivo no qual são armazenados os cabos.
c. É o dispositivo no qual são armazenados os erros.
d. É o dispositivo no qual são armazenadas as fotos.
e. É o dispositivo no qual é armazenada a conexão.

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