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O que pode ser entendido como elementos do mercado de games? Game designers, consumidores e cursos de graduação de jogos. Game engines, estúdios e franquias. Filmes baseados em jogos, pesquisadores de jogos e jornalistas de games. DLCs e camisetas com personagens de games. Streamers de games, e-sports e game developers
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Laura

ano passado

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há 5 meses

Os elementos do mercado de games incluem uma variedade de componentes que interagem entre si. Aqui estão alguns deles: 1. Game Designers: Profissionais que criam e desenvolvem jogos. 2. Consumidores: Jogadores que compram e jogam os games. 3. Cursos de Graduação: Instituições que formam profissionais na área de desenvolvimento de jogos. 4. Game Engines: Ferramentas utilizadas para criar jogos, como Unity e Unreal Engine. 5. Estúdios de Desenvolvimento: Empresas que produzem jogos. 6. Franquias: Marcas de jogos que têm múltiplos títulos, como "Mario" ou "Call of Duty". 7. Filmes Baseados em Jogos: Adaptações cinematográficas de jogos populares. 8. Pesquisadores de Jogos: Acadêmicos que estudam a indústria e a cultura dos games. 9. Jornalistas de Games: Profissionais que escrevem sobre jogos e a indústria. 10. DLCs (Conteúdos para Download): Expansões ou conteúdos adicionais para jogos. 11. Merchandising: Produtos relacionados a jogos, como camisetas e action figures. 12. Streamers de Games: Criadores de conteúdo que transmitem jogos ao vivo. 13. E-sports: Competições profissionais de jogos eletrônicos. 14. Game Developers: Desenvolvedores que programam e criam jogos. Esses elementos juntos formam um ecossistema dinâmico e interconectado no mercado de games.

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Os elementos do mercado de games incluem game designers, consumidores, cursos de graduação de jogos, game engines, estúdios, franquias, filmes baseados em jogos, pesquisadores de jogos, jornalistas de games, DLCs, camisetas com personagens de games, streamers de games, e-sports e desenvolvedores de jogos.

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Sobre o mercado de games mobile é correto afirmar que:
Não criaram novos jogadores, mas os retiraram do público dos consoles.
Permitiram novos tipos de jogos que aproveitam as funcionalidades do celular.
Cresceu muito nos últimos anos, mas agora está diminuindo.
Seu público é composto quase que exclusivamente por jogadores hardcore.
Seus jogos exigem muitos recursos para desenvolvimento.

Sobre a indústria de games brasileira é correto afirmar que:
Tem uma distribuição uniforme pelos estados brasileiros.
Diminuiu em tamanho nos últimos dez anos.
É composta em sua maioria por pequenos estúdios e desenvolvedores autônomos.
Ainda é menos representativa que a estadunidense.
Nunca teve apoio de recursos públicos.

Atribuições de uma publicadora incluem: Receber recursos dos estúdios de desenvolvimento. Prover ferramentas e infraestrutura para o estúdio associado. Distribuir os jogos desenvolvidos. Contratar novos funcionários para a equipe de desenvolvimento. Dirigir a elaboração do jogo em todos os seus pormenores.

Em termos de setor de uso, um escopo menor em termos de recursos, equipes, extensão do jogo e público é uma característica de:
Jogos indie.
Jogos sérios.
Jogos de entretenimento.
Jogos de tabuleiro.
Gamificação.

As razões pelas quais jogos têm sido cada vez mais usados em outros setores além do entretenimento não incluem:
Jogos podem causar sedentarismo e violência.
Pessoas que cresceram com games se sentem mais à vontade para aprender com eles.
É financeiramente mais acessível desenvolver jogos.
Existem mais profissionais no mercado capazes de criar jogos.
Jogos agora podem rodar em vários dispositivos, incluindo smartphones.

Sobre a fase de pré-produção, é incorreto afirmar que:
Envolve a criação de um protótipo que demonstre a mecânica principal do jogo.
Concept Document é a mesma coisa que GDD.
Precisa ser realizada antes de haver qualquer envolvimento de programadores.
Nela se inicia a escrita do GDD.
O pitch é um documento para detalhar o plano de negócios do jogo.

Por que pilares de design são importantes para um projeto de jogo?
Estabelecem os limites do produtor executivo.
Fornecem as diretrizes para o pessoal do marketing.
Permitem criar um cronograma de acordo com a publicadora.
Estabelecem a importância das regras, arte e narrativa.
Consolidam a visão da essência do jogo para toda a equipe.

No desenvolvimento indie, a fase de conceituação geralmente é realizada:
Pelo produtor externo contratado.
Pela publicadora.
Pelos artistas que cuidam da concept art.
Pelo escritor.
Pelo diretor do jogo, com participação do resto da equipe.

Sobre a função dos GDDs, é correto afirmar que:
Sempre são escritos pelo diretor do jogo.
Retratam o jogo no início do processo de desenvolvimento.
Focam os aspectos tecnológicos do game.
São usados durante todo o desenvolvimento do jogo.
Servem principalmente como meio de apresentar o jogo para investidores.

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