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Questão 3/10 - Tópicos Avançados em Programação
Provedores de conteúdo são responsáveis por prover às aplicações o conteúdo das quais elas necessitam para funcionar. Provedores de conteúdo são utilizados porque:
Nota:10.0
A Tornamos a forma como os dados são gravados transparentes à aplicação, o que permite que esta mantenha o foco nas interações com os usuários.
Aula 1 - Tema 3
B Não conseguimos utilizar dados na plataforma Android sem que haja um provedor de conteúdo.
C Não devemos utilizar provedores de conteúdo.
D Provedores de conteúdo tornam o acesso aos dados mais rápido.
E Provedores de conteúdo tornam o acesso aos dados mais seguro.

a) Tornamos a forma como os dados são gravados transparentes à aplicação, o que permite que esta mantenha o foco nas interações com os usuários.
b) Não conseguimos utilizar dados na plataforma Android sem que haja um provedor de conteúdo.
c) Não devemos utilizar provedores de conteúdo.
d) Provedores de conteúdo tornam o acesso aos dados mais rápido.
e) Provedores de conteúdo tornam o acesso aos dados mais seguro.
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Analisando as informações fornecidas na questão, podemos concluir que os provedores de conteúdo são responsáveis por prover às aplicações o conteúdo necessário para seu funcionamento. Eles desempenham um papel importante na interação entre a aplicação e os dados. Dentre as opções apresentadas, a alternativa que melhor justifica o uso de provedores de conteúdo é: a) Tornamos a forma como os dados são gravados transparentes à aplicação, o que permite que esta mantenha o foco nas interações com os usuários. Essa alternativa destaca a importância dos provedores de conteúdo em tornar a interação da aplicação com os dados mais transparente e eficiente, permitindo que a aplicação se concentre nas interações com os usuários, sem se preocupar diretamente com a forma como os dados são gravados.

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Questão 6/10 - Tópicos Avançados em Programação
Quando adicionarmos um componente de interação com o usuário, seja ele um Button ou um TextView, por exemplo é necessário que executemos uma determinada sequência de passos.
São eles:
I – Devemos definir nosso componente dentro do arquivo de layout xml.
II – Devemos definir um objeto que faça represente o componente dentro da classe Activity, observando o tipo do mesmo.
III – Caso seja necessário, devemos redefinir seus métodos de resposta, como por exemplo o método onClickListener().
IV – Podemos vincular um componente a um objeto através de um recurso compilado, utilizando-se do método findViewById().
Estão corretos:
Nota: 10.0
A I, II e III , apenas.
B I e IV, apenas.
C II e IV, apenas.
D I, II, III e IV, inclusive.
Aula 3 - Tema 1.
E III e IV, apenas.

a) I, II e III , apenas.
b) I e IV, apenas.
c) II e IV, apenas.
d) I, II, III e IV, inclusive.
e) III e IV, apenas.

Questão 10/10 - Tópicos Avançados em Programação
A persistência de dados das SharedPreferences é feita através dos comandos apply e commit. Sobre estes comandos podemos afirmar que:
I - O método commit salva seus dados imediatamente para a memória e salva os arquivos em uma thread separada.
II - O método apply salva seus dados diretamente em arquivo.
III - O método commit força gravação imediata dos registros, ignorando a possibilidade de bloquear a UIThread.
IV - O método apply grava os dados em memória, gravando-os em arquivo em uma thread separada, o que evita o bloqueio da UIThread.
Estão corretas:
Nota: 10.0
A I e III, apenas.
B II e IV, apenas.
C I, II e IV, apenas.
D III e IV, apenas.
Aula 4 - Tema 1.
E I e IV, apenas.

a) I e III, apenas.
b) II e IV, apenas.
c) I, II e IV, apenas.
d) III e IV, apenas.
e) I e IV, apenas.

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