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Questão 5/10 - Tópicos Avançados em Programação
O Ambiente de desenvolvimento Android Studio nos possibilita desenvolver para quais plataformas Android?
Nota: 10.0
A Telefones e Tablets, apenas.
B Telefones, Wearables, Tablets, Tv, Android Auto e Google Glass, inclusive.
Aula 2 - Tema 2.
C Telefone, Windows, TV e Wearables, apenas.
D Telefones, Tablets, Wearables, Linux, Android Auto, Tv e Google Glass, inclusive.
E Páginas de internet, apenas.

a) Telefones e Tablets, apenas.
b) Telefones, Wearables, Tablets, Tv, Android Auto e Google Glass, inclusive.
c) Telefone, Windows, TV e Wearables, apenas.
d) Telefones, Tablets, Wearables, Linux, Android Auto, Tv e Google Glass, inclusive.
e) Páginas de internet, apenas.
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Desafios Para o Conhecimento

ano passado

Respostas

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ano passado

Analisando as opções apresentadas: a) Telefones e Tablets, apenas. b) Telefones, Wearables, Tablets, Tv, Android Auto e Google Glass, inclusive. c) Telefone, Windows, TV e Wearables, apenas. d) Telefones, Tablets, Wearables, Linux, Android Auto, Tv e Google Glass, inclusive. e) Páginas de internet, apenas. O Android Studio é um ambiente de desenvolvimento voltado para a criação de aplicativos Android. Portanto, a opção que indica corretamente para quais plataformas o Android Studio nos possibilita desenvolver é a opção: b) Telefones, Wearables, Tablets, Tv, Android Auto e Google Glass, inclusive.

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Questão 6/10 - Tópicos Avançados em Programação
Quando adicionarmos um componente de interação com o usuário, seja ele um Button ou um TextView, por exemplo é necessário que executemos uma determinada sequência de passos.
São eles:
I – Devemos definir nosso componente dentro do arquivo de layout xml.
II – Devemos definir um objeto que faça represente o componente dentro da classe Activity, observando o tipo do mesmo.
III – Caso seja necessário, devemos redefinir seus métodos de resposta, como por exemplo o método onClickListener().
IV – Podemos vincular um componente a um objeto através de um recurso compilado, utilizando-se do método findViewById().
Estão corretos:
Nota: 10.0
A I, II e III , apenas.
B I e IV, apenas.
C II e IV, apenas.
D I, II, III e IV, inclusive.
Aula 3 - Tema 1.
E III e IV, apenas.

a) I, II e III , apenas.
b) I e IV, apenas.
c) II e IV, apenas.
d) I, II, III e IV, inclusive.
e) III e IV, apenas.

Questão 10/10 - Tópicos Avançados em Programação
A persistência de dados das SharedPreferences é feita através dos comandos apply e commit. Sobre estes comandos podemos afirmar que:
I - O método commit salva seus dados imediatamente para a memória e salva os arquivos em uma thread separada.
II - O método apply salva seus dados diretamente em arquivo.
III - O método commit força gravação imediata dos registros, ignorando a possibilidade de bloquear a UIThread.
IV - O método apply grava os dados em memória, gravando-os em arquivo em uma thread separada, o que evita o bloqueio da UIThread.
Estão corretas:
Nota: 10.0
A I e III, apenas.
B II e IV, apenas.
C I, II e IV, apenas.
D III e IV, apenas.
Aula 4 - Tema 1.
E I e IV, apenas.

a) I e III, apenas.
b) II e IV, apenas.
c) I, II e IV, apenas.
d) III e IV, apenas.
e) I e IV, apenas.

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