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Um sistema informatizado deve prever as principais ações dos usuários dentro do seu domínio de funcionalidades, para auxiliá-lo em possíveis problemas que possam ocorrer. O desenvolvedor deve pensar em fatores ou situações que podem acontecer durante a utilização do componente. Sobre o desenvolvimento de eventos para facilitar a interação do usuário com o componente, marque a alternativa correta.

a) O desenvolvedor precisa pensar fortemente nas mensagens e eventos a serem projetados e desenvolvidos na solução, deixando os componentes participantes da interface a cargo dos projetistas de software.
b) O desenvolvedor de softwares deve pensar em utilizar todos os recursos de elementos gráficos disponíveis ,e inseri-los dentro dos eventos já programados.
c) O desenvolvedor deve elaborar um plano de eventos para que nenhum componente fique sem evento.
d) O desenvolvedor deve colocar mensagens explicativas sobre as interações do usuário sem imagens, pois elas podem confundir a interpretação do usuário.
e) O desenvolvedor deve pensar e testar os eventos colocados em recursos gráficos, para não prejudicar o andamento das atividades de prestação de serviços no componente.
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Analisando as opções fornecidas: a) O desenvolvedor precisa pensar fortemente nas mensagens e eventos a serem projetados e desenvolvidos na solução, deixando os componentes participantes da interface a cargo dos projetistas de software. - Esta opção destaca a importância das mensagens e eventos, mas não aborda a responsabilidade do desenvolvedor em relação aos componentes da interface. b) O desenvolvedor de softwares deve pensar em utilizar todos os recursos de elementos gráficos disponíveis, e inseri-los dentro dos eventos já programados. - Esta opção enfatiza o uso de recursos gráficos, mas não menciona a elaboração de eventos para facilitar a interação do usuário. c) O desenvolvedor deve elaborar um plano de eventos para que nenhum componente fique sem evento. - Esta opção destaca a necessidade de um plano de eventos abrangente para garantir que todos os componentes tenham interações planejadas, o que é fundamental para uma boa experiência do usuário. d) O desenvolvedor deve colocar mensagens explicativas sobre as interações do usuário sem imagens, pois elas podem confundir a interpretação do usuário. - Esta opção ressalta a importância das mensagens explicativas, mas exclui a possibilidade de uso de imagens, que podem ser úteis na comunicação com o usuário. e) O desenvolvedor deve pensar e testar os eventos colocados em recursos gráficos, para não prejudicar o andamento das atividades de prestação de serviços no componente. - Esta opção destaca a importância de pensar e testar os eventos em recursos gráficos para garantir o bom funcionamento do componente. Assim, a alternativa que melhor aborda o desenvolvimento de eventos para facilitar a interação do usuário com o componente é: c) O desenvolvedor deve elaborar um plano de eventos para que nenhum componente fique sem evento.

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O desenvolvimento de softwares em c# pode ter recursos da orientação a objetos para que o desenvolvedor construa um conjunto de classes para representar um problema. Dessa forma, considere as seguintes classes:
public class Animal {
public void comer() {
Console.WriteLine("Animal Comendo..." );
}
}
public class Gato : Animal {
public void comer() {
Console.WriteLine ( "Gato Comendo..." );
}
}
public class Leao : Animal {
public void comer() {
Console.WriteLine ( "Leão Comendo..." );
}
}:
Nesse conjunto de classes, pode-se utilizar objetos que podem ter comportamentos distintos conforme a forma que eles forem instanciados. Sobre essa classe, avalie as assertivas a seguir e a relação proposta entre elas:
I - Nesse conjunto de classes está presente a herança, que facilita o conceito de encapsulamento entre a utilização de objetos.
PORQUE
II- O polimorfismo está presente nesse conjunto de classes por meio da função Console.WriteLine, que permite que comportamentos distintos sejam realizados.
É correto afirmar que:
A assertiva I é uma proposição correta e a assertiva II é uma proposição incorreta.
As assertivas I e II são proposições corretas, e a II assertiva não complementa o que foi dito na I assertiva.
As assertivas I e II são proposições corretas e a II assertiva complementa o que foi dito na I assertiva.
As assertivas I e II são proposições incorretas.
A assertiva II é uma proposição correta e a assertiva I é uma proposição incorreta.
a) A assertiva I é uma proposição correta e a assertiva II é uma proposição incorreta.
b) As assertivas I e II são proposições corretas, e a II assertiva não complementa o que foi dito na I assertiva.
c) As assertivas I e II são proposições corretas e a II assertiva complementa o que foi dito na I assertiva.
d) As assertivas I e II são proposições incorretas.
e) A assertiva II é uma proposição correta e a assertiva I é uma proposição incorreta.

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