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ano passado
Na Programação Orientada a Objetos, um objeto é uma instância de uma classe que define quais informações ele contém e como pode manipulá-las. Os objetos podem ser divididos em classes, que são um conjunto de objetos com a mesma estrutura de informações (atributos) e comportamento (operações). Cada objeto pode ter valores diferentes para seus atributos, como peso, altura e cor, mesmo que os atributos sejam os mesmos para todos os objetos da mesma classe.
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