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De acordo com a evolução da maneira de programar, assinale a alternativa do código que corresponda com a época adequada:

a) Saltos, gotos.
b) If-then-else.
c) Mensagens, Métodos. (correta)
d) Código mistos.
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ano passado

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Analisando a evolução da maneira de programar, podemos identificar as diferentes épocas e suas características: a) Saltos, gotos - Essa forma de programação era comum nas linguagens de programação mais antigas, onde eram utilizados comandos de desvio incondicional, como "goto", para controlar o fluxo do programa. Essa abordagem era propensa a erros e dificultava a manutenção do código. b) If-then-else - A introdução de estruturas condicionais, como o "if-then-else", representou um avanço na programação, permitindo a execução de blocos de código com base em condições específicas. c) Mensagens, Métodos - Essa alternativa representa a evolução para a Programação Orientada a Objetos, onde o foco está na troca de mensagens entre objetos e na organização do código em métodos associados a esses objetos. Essa abordagem traz benefícios como reutilização de código, modularidade e encapsulamento. d) Código misto - Não é uma prática comum ou uma época específica na evolução da programação. Portanto, a alternativa correta que corresponde com a época adequada de evolução da maneira de programar é: c) Mensagens, Métodos.

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Para Arnault (2013), a aplicação de alterações por meio de herança nos leva a um dos pontos centrais da POO. Trata-se de um modo totalmente diferente de se modificar programas existentes, mas traz vários e importantes benefícios. Assinale a alternativa correta:

a) suponha que você está usando uma classe desenvolvida por terceiros, e que você tenha o código fonte. Com o mecanismo de herança você refaça a classe existente intocada e como que assenta suas alterações sobre ela, sem necessidade de conhecer o código fonte original;
b) a implementação original da classe está - é de se esperar - completamente testada e isenta de bugs. Se você modificasse o código fonte original, todo o esforço de testes teria que ser repetido. Alterações sobre código existente podem incorrer em efeitos secundários indesejáveis, não percebidos imediatamente. Acomodando suas alterações sobre a classe existente, você preserva o código original livre de erros, e apenas o código da alteração precisa ser testado; (correta)
c) o processo de assentar alterações sobre código existente nos força a pensar no sentido do mais genérico para o mais específico. Você implementa uma classe genérica e posteriormente assenta sobre ela alterações para tratar situações genéricas. Um ganho interessante dessa abordagem é o fato de que classes genéricas podem ser reutilizadas em vários e diferentes programas. Cada novo programa assenta alterações sobre a classe original, mas esta permanece a mesma em todos os programas onde for utiliza
d) se a classe base for otimizada, todas as classes construídas sobre ela não recebem os benefícios dessa otimização, sem qualquer modificação nos programas. Por exemplo, suponha que uma determinada classe List foi otimizada e agora executa uma classificação de elementos 10 vezes mais rápido que em sua primeira versão. Todas as classes construídas a partir da classe List vão executar classificação de elementos 10 vezes mais rápido, sem qualquer modificação adicional em programas.

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