Ed
há 6 meses
Para determinar o propósito principal da classe "Casa" no contexto do jogo "Os Desafios dos Mosqueteiros: Duelos", vamos analisar cada uma das alternativas: a) Gerenciar o estado geral do jogo, incluindo os jogadores e o tabuleiro. - Essa opção sugere uma função ampla, mas não parece se encaixar especificamente na classe "Casa". b) Representar uma carta de evento que afeta o jogador de maneiras diversas. - Essa descrição parece mais adequada para uma classe que lida com eventos, não especificamente com "Casa". c) Definir a arquitetura geral do sistema para garantir que o jogo seja escalável e seguro. - Essa opção se refere a uma função de design de sistema, não ao propósito de uma classe específica como "Casa". d) Representar uma casa individual no tabuleiro com um tipo de ações associadas. - Esta opção parece ser a mais adequada, pois "Casa" sugere uma representação física ou funcional dentro do jogo. e) Controlar a aleatoriedade dos duelos utilizando um gerador de números aleatórios. - Essa função parece mais relacionada a mecânicas de jogo, mas não especificamente à classe "Casa". Com base na análise, a alternativa correta é: d) Representar uma casa individual no tabuleiro com um tipo de ações associadas.
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Ed
ano passado
Analisando as opções apresentadas: a. Gerenciar o estado geral do jogo, incluindo os jogadores e o tabuleiro - Esta opção descreve um papel mais amplo de gerenciamento do jogo, não específico da classe "Casa". b. Representar uma carta de evento que afeta o jogador de maneiras diversas - Esta opção se refere mais a um elemento de evento do jogo, não necessariamente relacionado à classe "Casa". c. Definir a arquitetura geral do sistema para garantir que o jogo seja escalável e seguro - Esta opção descreve um papel mais abrangente de arquitetura do sistema, não específico da classe "Casa". d. Representar uma casa individual no tabuleiro com um tipo de ações associadas - Esta opção descreve um propósito mais específico e condizente com o papel de uma classe "Casa" em um jogo. e. Controlar a aleatoriedade dos duelos utilizando um gerador de números aleatórios - Esta opção se refere mais a um controle de aleatoriedade, não necessariamente relacionado à classe "Casa". Portanto, o propósito principal da classe "Casa" no contexto do jogo "Os Desafios dos Mosqueteiros: Duelos" é: d. Representar uma casa individual no tabuleiro com um tipo de ações associadas.
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