Ed
ano passado
Vamos analisar as asserções: I. A utilização do videogame nas áreas de geriatria e gerontologia permite que o idoso exercite suas funções cognitivas de maneira mais lúdica e dinâmica, desviando o foco da atenção direcionada para a sua condição de velhice, doença ou incapacidade, para metas específicas do processo de realização da atividade. Essa afirmação é verdadeira, pois o uso de videogames pode realmente ajudar os idosos a se engajar em atividades cognitivas de forma mais divertida e menos estigmatizante. II. Supõe-se que a utilização da realidade virtual possa ser bastante eficaz na reabilitação de pacientes com incapacidade cognitiva, propiciando um ambiente motivador para a aprendizagem e facilitando o estudo das características das habilidades e capacidades perceptuais e motoras do usuário. Essa afirmação também é verdadeira, já que a realidade virtual tem sido utilizada com sucesso em várias áreas de reabilitação. Agora, vamos verificar a relação entre as duas asserções: - Ambas as asserções são verdadeiras, mas a II não justifica a I diretamente, pois falam de contextos diferentes (videogames e realidade virtual). Portanto, a alternativa correta é: C) As asserções I e II são verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
Já tem uma conta?
Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade
Mais perguntas desse material