IHC signi�ca Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se concentra na relação entre seres humanos e computadores, sistemas e tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver tecnologias e interfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de maneira e�caz, e�ciente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces de usuário, o desenvolvimento de software interativo e a realização de estudos empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas 'propriedades', �ca claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da interação com a interface. A que propriedade se refere essa a�rmação? Complexidade. Comunicabilidade. Previsibilidade. Affordance. Adaptabilidade.
A técnica de Bridge trata da criação de tarefas de modelos de interação. É baseada numa sequência de sessões com várias pessoas envolvidas no projeto, com a intenção de criar ¿pontes¿ entre os requisitos dos usuários e da organização. Em geral, os usuários apresentam seu �uxo de trabalho, que são transformados em objetos de tarefas (caixas de diálogo e caixas de mensagens). Esses objetos, por sua vez, são testados pelos usuários participantes para veri�car se atendem e correspondem às atividades que fazem atualmente e que serão transferidas para o sistema. Como ela é aplicada? A melhoria da linguagem da interface. A melhoria das condições da interface. A transmissão ao usuário das intenções da interação com a interface. A inclusão de falas na interface. A intenção do usuário �nal.
Affordance é um conceito básico ligado ao estudo das interações humano-computador e suas interfaces. Affordance é um conceito originado na: área de engenharia de software e prega que sua adoção por parte dos usuários é fundamental para de�nir a aceitabilidade, usabilidade e corretude de um sistema rico em interfaces grá�cas. área de engenharia semiótica e descreve como o desenvolvedor deverá projetar interfaces grá�cas fáceis de utilizar mesmo dentro dos usuários portadores de necessidades especiais. área de engenharia de software e lista o conjunto das melhores práticas para o projeto e desenvolvimento de interfaces grá�cas de sistemas que irão executar em dispositivos móveis ubíquos. sociologia e diz respeito à baixa qualidade exibida pelos atuais sistemas baseados em código aberto cuja interfaces e interações não são fáceis de manejar e executar mesmo pelos usuários especialistas. psicologia e diz respeito ao conjunto de características dos objetos de interface que determinam ou sugerem ao usuário de um sistema quais tipos de ações/usos se podem fazer com os objetos.