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Qual método ágil de desenvolvimento é amplamente utilizado em projetos de software? Ruby Python Sapphire Routinator Scrum

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Desafios para Aprender

há 10 meses

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há 10 meses

O método ágil de desenvolvimento amplamente utilizado em projetos de software é o Scrum.

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IHC signi�ca Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se concentra na relação entre seres humanos e computadores, sistemas e tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver tecnologias e interfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de maneira e�caz, e�ciente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces de usuário, o desenvolvimento de software interativo e a realização de estudos empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas 'propriedades', �ca claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da interação com a interface.
A que propriedade se refere essa a�rmação?
Complexidade.
Comunicabilidade.
Previsibilidade.
Affordance.
Adaptabilidade.

A técnica de Bridge trata da criação de tarefas de modelos de interação. É baseada numa sequência de sessões com várias pessoas envolvidas no projeto, com a intenção de criar ¿pontes¿ entre os requisitos dos usuários e da organização. Em geral, os usuários apresentam seu �uxo de trabalho, que são transformados em objetos de tarefas (caixas de diálogo e caixas de mensagens). Esses objetos, por sua vez, são testados pelos usuários participantes para veri�car se atendem e correspondem às atividades que fazem atualmente e que serão transferidas para o sistema.
Como ela é aplicada?
A melhoria da linguagem da interface.
A melhoria das condições da interface.
A transmissão ao usuário das intenções da interação com a interface.
A inclusão de falas na interface.
A intenção do usuário �nal.

Affordance é um conceito básico ligado ao estudo das interações humano-computador e suas interfaces. Affordance é um conceito originado na:
área de engenharia de software e prega que sua adoção por parte dos usuários é fundamental para de�nir a aceitabilidade, usabilidade e corretude de um sistema rico em interfaces grá�cas.
área de engenharia semiótica e descreve como o desenvolvedor deverá projetar interfaces grá�cas fáceis de utilizar mesmo dentro dos usuários portadores de necessidades especiais.
área de engenharia de software e lista o conjunto das melhores práticas para o projeto e desenvolvimento de interfaces grá�cas de sistemas que irão executar em dispositivos móveis ubíquos.
sociologia e diz respeito à baixa qualidade exibida pelos atuais sistemas baseados em código aberto cuja interfaces e interações não são fáceis de manejar e executar mesmo pelos usuários especialistas.
psicologia e diz respeito ao conjunto de características dos objetos de interface que determinam ou sugerem ao usuário de um sistema quais tipos de ações/usos se podem fazer com os objetos.

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