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ENGENHARIA DE USABILIDADE - Exercício 2

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Exercício por
Temas
 avalie sua aprendizagem
IHC signi�ca Interação Humano-Computador e é uma área de estudo que se concentra na relação entre seres
humanos e computadores, sistemas e tecnologias interativas. O objetivo principal da IHC é desenvolver
tecnologias e interfaces que permitam aos usuários interagir com sistemas de computador de maneira e�caz,
e�ciente e satisfatória. Isso pode incluir o projeto de interfaces de usuário, o desenvolvimento de software
interativo e a realização de estudos empíricos sobre a experiência do usuário. Em uma de suas "propriedades", �ca
claro a intenção de transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da interação com a interface. A
que propriedade se refere essa a�rmação?
Através da comunicação, os seres humanos e os animais partilham diferentes informações entre si, tornando o ato
de comunicar uma atividade essencial para a vida em sociedade.
ENGENHARIA DE USABILIDADE
Lupa  
 
DGT0297_202002493909_TEMAS
Aluno: RENAN FELIPE MACARIO DA COSTA Matr.: 202002493909
Disc.: ENGENHARIA DE USAB  2023.3 EAD (GT) / EX
Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu EXERCÍCIO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O
mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se
familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
DESENVOLVIMENTO DE INTERFACE HUMANO COMPUTADOR
 
1.
Complexidade.
Comunicabilidade.
Previsibilidade.
Affordance.
Adaptabilidade.
Data Resp.: 10/10/2023 18:30:51
Explicação:
A propriedade que se refere à a�rmação "transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da
interação com a interface" é a Comunicabilidade. A Comunicabilidade é uma propriedade importante das
interfaces de usuário, pois se refere à facilidade e e�cácia com que a interface permite a comunicação entre o
usuário e o sistema. Uma interface que possui alta comunicabilidade é clara, compreensível e permite ao usuário
entender facilmente as informações apresentadas e as ações que podem ser realizadas.
 
2.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:aumenta();
Disponível em: https://www.signi�cados.com.br/comunicacao. Acesso em: 23 set. 2022.
A melhor de�nição para comunicabilidade é:
Projetos de software podem apresentar diversas di�culdades, que vão desde questões técnicas até problemas
relacionados à gestão do projeto e às relações interpessoais da equipe envolvida. Qual método ágil de
desenvolvimento é amplamente utilizado em projetos de software?
A Interface Humano-Computador (IHC) é uma área da computação que busca, sobretudo, entender como as
pessoas usam os computadores e fazer a investigação de outras formas de interação.
Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso
em: 23 set. 2022.
O desenvolvimento de Interface Humano-Computador versa sobre a técnica de Bridge, que trata da criação de
tarefas de modelos de interação. Como ela é aplicada?
A melhoria da linguagem da interface.
A melhoria das condições da interface.
A transmissão ao usuário das intenções da interação com a interface.
A inclusão de falas na interface.
A intenção do usuário �nal.
Data Resp.: 10/10/2023 18:31:17
Explicação:
Comunicabilidade é a propriedade de transmitir ao usuário, de forma e�caz e e�ciente, as intenções da
interação com a interface. A comunicabilidade diz respeito à capacidade da interface de comunicar ao usuário a
lógica do design, as intenções do designer e os princípios de interação resultantes das decisões tomadas durante
todo o processo de design.
 
3.
Ruby
Python
Scrum
Sapphire
Routinator
Data Resp.: 10/10/2023 18:31:30
Explicação:
O método ágil de desenvolvimento amplamente utilizado em projetos de software é o Scrum. O Scrum é um
framework ágil que permite que a equipe de desenvolvimento entregue um produto em partes menores e
iterativamente, o que permite feedback constante do cliente e a adaptação às mudanças durante o projeto. O
Scrum é um processo iterativo e incremental, onde o desenvolvimento é feito em sprints, que são ciclos curtos
de desenvolvimento.
 
4.
Relaciona requisitos dos usuários com requisitos da organização.
Identi�ca requisitos organizacionais de alto nível.
Através de uma única sessão ao longo de todo o desenvolvimento.
Designers e usuários de�nem separadamente os requisitos.
Transforma em tarefas os requisitos organizacionais.
Data Resp.: 10/10/2023 18:32:00
Explicação:
Resposta correta: Relaciona requisitos dos usuários com requisitos da organização.
Uma diretriz relacionada à qualidade de interface é uma recomendação ou orientação que visa garantir que a
interface do usuário (UI) de um software seja fácil de usar, intuitiva, e�ciente e agradável. Nesse sentido, marque a
alternativa correta.
O ciclo de vida é a estrutura contendo processos, atividades e tarefas envolvidas no desenvolvimento, operação e
manutenção de um produto de software, abrangendo a vida do sistema, desde a de�nição de seus requisitos até o
término de seu uso.
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/ciclos-de-vida-do-software/21099. Acesso em: 23 set. 2022.
No Ciclo de Vida Estrela, a atividade central é:
(SERPRO/2013 - Adaptada) Segundo Nielsen, o desenvolvimento de interfaces deve prever a aplicação de
princípios básicos, como a usabilidade e o design de interação. Com base nas teorias formuladas por esse autor,
classi�que como verdadeiro ou falso as a�rmativas abaixo:
() Nielsen a�rma que a interface deve apresentar consistência e padrões, pois desta forma os usuários se localizam
facilmente, não necessitando de palavras ou referências diferentes a cada página de um site.
() As situações ou ações devem manter uma consistência e padronização ao longo da utilização da aplicação.
A técnica de Bridge trata da criação de tarefas de modelos de interação. É baseada numa sequência de sessões
com várias pessoas envolvidas no projeto, com a intenção de criar ¿pontes¿ entre os requisitos dos usuários e da
organização. Em geral, os usuários apresentam seu �uxo de trabalho, que são transformados em objetos de
tarefas (caixas de diálogo e caixas de mensagens). Esses objetos, por sua vez, são testados pelos usuários
participantes para veri�car se atendem e correspondem às atividades que fazem atualmente e que serão
transferidas para o sistema.
 
5.
O software deve ser complexo e pouco intuitivo.
Alguns autores destacam a importância de manter o usuário no controle da interação.
O sistema deve interromper o usuário o máximo possível, passando a ideia de controle e proteção.
O software não deve ser observador e se lembrar de quais ações o usuário realiza em sequência, pois tentar
antever o próximo é uma atitude clara de invasão de privacidade.
Para melhorar a experiência de uso do sistema, não deve-se adotar medidas mínimas de segurança.
Data Resp.: 10/10/2023 18:32:42
Explicação:
O usuário deve estar no controle. Para isso, é necessário tentar reduzir o número de opções ou decisões que ele
precisa tomar a cada instante. É importante ressaltar que o usuário pode ter mais ou menos liberdade de acordo
com seu per�l. Usuários sem muita experiência podem precisar de mais assistência e menos alternativas,
enquanto os mais experientes podem ter mais alternativas.
 
6.
Implementação
Avaliação
Especi�cação de Requisitos
Prototipação
Análise de Tarefas
Data Resp.: 10/10/2023 18:32:55
Explicação:
O ciclo de vida estrela é um processo composto por seis atividades. Todas as atividades estão interligadas pela
atividade de avaliação, ou seja, o que quer que se faça sempre necessita de uma avaliação, ao concluir uma
atividade e antes de iniciar outra.
 
7.
() Todos os atributos devem ter o mesmo peso e relevância, independentemente do tipo de sistema.
 
Assinale a alternativaque apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Em termos de tecnologia da informação, quando falamos em design de interface do usuário, falamos do design de
softwares, sites ou aplicativos. Na verdade, trata-se de programar a aparência das coisas para facilitar a usabilidade
e a experiência do usuário.
Disponível em: https://www.dialhost.com.br/blog/o-que-e-design-de-interface-do-usuario/. Acesso em: 23 set.
2022.
Qual das alternativas abaixo melhor de�ne o design baseado em cenários?
Para interagir com um software, primariamente utiliza-se a interface, onde é possível acessar as opções e
informações que possibilitam gerenciá-lo. Se existir di�culdade para entender as informações da tela e for
necessário procurar suas funcionalidades, o software não será tão útil.
Disponível em: https://medium.com/contexto-delimitado/interface-humano-computador-5bd0ee9d7d2e. Acesso
em: 23 set. 2022.
É sempre importante registrar, organizar e re�nar os dados coletados. Acerca dos conceitos de Interface Humano-
Computador, o que são personas?
V V F
F F F
V V V
V F V
F F V
Data Resp.: 10/10/2023 18:33:01
Explicação:
É importante dar peso e relevância diferentes aos atributos de um sistema, dependendo do contexto e das
necessidades dos usuários.
 
8.
Cenário lógico das ações do usuário na interface.
É uma história sobre pessoas executando uma atividade.
É uma ferramenta interessante, mas de alto custo.
É um processo de criação de janelas modais.
É uma tarefa realizada unicamente pela equipe de designers.
Data Resp.: 10/10/2023 18:33:19
Explicação:
Um cenário é uma história sobre pessoas executando uma atividade. Ao escrever, ler e revisar cenários, a equipe
de design e os usuários têm a oportunidade de discutir e analisar como as atividades dos usuários são afetadas
pelo sistema que será desenvolvido. Assim, podemos dizer que os cenários são uma ferramenta útil e barata para
gerar e avaliar diversas ideias durante as atividades de design.
 
9.
Representantes de usuários.
Usuários administradores do sistema.
Per�l hipotético do usuário.
Requisitos descartáveis do sistema.
Todos os envolvidos no design da interface.
Data Resp.: 10/10/2023 18:33:36
(UFRJ/2012) Affordance é um conceito básico ligado ao estudo das interações humano-computador e suas
interfaces. Affordance é um conceito originado na:
Explicação:
Personas são de�nidas, principalmente, por seus objetivos de atividade no sistema em geral. É um termo que
representa um grupo hipotético de usuários.
 
10.
área de engenharia de software e prega que sua adoção por parte dos usuários é fundamental para de�nir a
aceitabilidade, usabilidade e corretude de um sistema rico em interfaces grá�cas.
área de engenharia semiótica e descreve como o desenvolvedor deverá projetar interfaces grá�cas fáceis de
utilizar mesmo dentro dos usuários portadores de necessidades especiais.
área de engenharia de software e lista o conjunto das melhores práticas para o projeto e desenvolvimento de
interfaces grá�cas de sistemas que irão executar em dispositivos móveis ubíquos.
sociologia e diz respeito à baixa qualidade exibida pelos atuais sistemas baseados em código aberto cuja
interfaces e interações não são fáceis de manejar e executar mesmo pelos usuários especialistas.
psicologia e diz respeito ao conjunto de características dos objetos de interface que determinam ou sugerem
ao usuário de um sistema quais tipos de ações/usos se podem fazer com os objetos.
Data Resp.: 10/10/2023 18:33:59
Explicação:
Trata-se de um termo em inglês sem tradução no português, signi�cando o conjunto de características do
software perceptíveis pelo usuário, as quais indicam que tipos de operações podem ser realizadas com o sistema
interativo, bem como as formas de realizá-las manipulando a interface. Na área de IHC, a affordance de um
objeto é exatamente o conjunto das características capazes de mostrar aos usuários as operações que eles
podem fazer com ele. Pode ser caracterizado também como a capacidade que um objeto tem de ser reconhecido
e utilizado exatamente para o que foi projetado, mas sem a necessidade de uma explicação prévia.
    Não Respondida      Não Gravada     Gravada
Exercício por Temas inciado em 10/10/2023 18:30:30.

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