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Filosofia

ESTÁCIO
O software Unity 3D possui um conjunto de recursos para o desenvolvimento de jogos. Os elementos dentro do editor são conhecidos como objetos de jogo (GameObjects) e todos eles possuem os seguintes campos básicos: habilitado, nome, estático, marcação, camada e transformação. Nesse sentido, qual é a finalidade das Camadas (Layer) no Unity 3D? A Organizar os objetos em grupos lógicos e filtrar quais devem ser processados ou colidir com outros. B Classificar os objetos do jogo. C Informar o nome do objeto. D Definir a posição, rotação e escala de um objeto. E Habilitar ou desabilitar um objeto na cena
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Rafael Rodrigues

ano passado

Respostas

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ano passado

Para responder à pergunta sobre a finalidade das Camadas (Layer) no Unity 3D, vamos analisar cada uma das alternativas: A) Organizar os objetos em grupos lógicos e filtrar quais devem ser processados ou colidir com outros. - Esta opção está correta, pois as camadas são usadas para organizar objetos e definir quais interagem entre si. B) Classificar os objetos do jogo. - Embora as camadas ajudem na organização, a descrição é muito vaga e não abrange a funcionalidade específica das camadas. C) Informar o nome do objeto. - Isso não é verdade, pois o nome do objeto é um campo separado e não está relacionado às camadas. D) Definir a posição, rotação e escala de um objeto. - Isso é feito pela transformação do objeto, não pelas camadas. E) Habilitar ou desabilitar um objeto na cena. - Isso é feito através do campo "habilitado", não pelas camadas. Portanto, a alternativa correta é: A) Organizar os objetos em grupos lógicos e filtrar quais devem ser processados ou colidir com outros.

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