Ed
ano passado
Para responder à pergunta sobre a finalidade das Camadas (Layer) no Unity 3D, vamos analisar cada uma das alternativas: A) Organizar os objetos em grupos lógicos e filtrar quais devem ser processados ou colidir com outros. - Esta opção está correta, pois as camadas são usadas para organizar objetos e definir quais interagem entre si. B) Classificar os objetos do jogo. - Embora as camadas ajudem na organização, a descrição é muito vaga e não abrange a funcionalidade específica das camadas. C) Informar o nome do objeto. - Isso não é verdade, pois o nome do objeto é um campo separado e não está relacionado às camadas. D) Definir a posição, rotação e escala de um objeto. - Isso é feito pela transformação do objeto, não pelas camadas. E) Habilitar ou desabilitar um objeto na cena. - Isso é feito através do campo "habilitado", não pelas camadas. Portanto, a alternativa correta é: A) Organizar os objetos em grupos lógicos e filtrar quais devem ser processados ou colidir com outros.