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Ao tentar uma cena/imagem com splash, qual opção é incorreta? a. Com splash em 3D, consegue-se controlar melhor todo o movimento. b. Splash com fotografia tudo fica difícil de prever para onde ele vai. c. Splash com fotografia pode se desperdiçar grande quantidade de material até acertar a posição e jeito que queremos. d. Splash com fotografia pode fazer bastante sujeira ao espirrar. e. Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.
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Yasmim

há 8 meses

Respostas

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Ed Verified user icon

há 8 meses

Vamos analisar cada uma das alternativas para identificar qual delas é incorreta em relação ao uso de "splash" em cenas/imagens: a) Com splash em 3D, consegue-se controlar melhor todo o movimento. - Esta afirmação é verdadeira, pois o uso de 3D permite um melhor controle sobre a simulação do movimento. b) Splash com fotografia tudo fica difícil de prever para onde ele vai. - Esta afirmação pode ser considerada verdadeira, já que em fotografia, o movimento pode ser imprevisível. c) Splash com fotografia pode se desperdiçar grande quantidade de material até acertar a posição e jeito que queremos. - Esta afirmação é verdadeira, pois muitas tentativas podem ser necessárias para obter o resultado desejado. d) Splash com fotografia pode fazer bastante sujeira ao espirrar. - Esta afirmação é verdadeira, já que o uso de líquidos em fotografia geralmente resulta em sujeira. e) Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada. - Esta afirmação é incorreta, pois embora possa ser desafiador, o uso de splash em fotografia é uma técnica válida e pode resultar em imagens impressionantes. Portanto, a alternativa incorreta é: e) Splash com fotografia sempre é mais difícil e nunca deve ser utilizada.

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Dos personagens de videogames abaixo, qual deles foram criados nativamente a 3 ou 4 geração?
a. Mário, Sonic e Pacman.
b. Zelda, Oxo e Pacman.
c. Zelda, Mario e Oxo.
d. Mario e Sonic.
e. Ezio, Leon Kennedy e Lara Croft.

Exemplo de biofabricação é:
a. Pesquisa com células tronco.
b. Fabricar plantas em 3D.
c. Impressão de raiz comestível em 3D.
d. Impressão de prótese em titânio em impressora 3D.
e. Pesquisa de material biogenético refutado.

O que significa e qual a contribuição do MIT para o 3D?
a. Massachusetts Integrad Technology, importante órgão regular da ciência, ajuda a implantar experimentos 3D para videogames.
b. Miami Institute Technology, instituto que regulariza os jogos de videogame nos Estados Unidos.
c. Massachusetts Institute Technology, universidade norte-americana que tem um dos mais importantes laboratórios de tecnologia do mundo.
d. Massachusetts Institute Technology, órgão que regulamenta os jogos de videogames nos Estados Unidos.
e. Massachusetts Institute Technology, instituto ligado a Boing, para criação de aviões, videogames e demais itens analógicos nos Estados Unidos.

Os termos CAD/CAM significam:
a. Desenho por meio de software para auxílio ao projeto e às atividades de fabricação.
b. Software de computação gráfica para inspeção de formas 3D.
c. Software para planejamento de fabricação e inspeção de formas 3D.
d. Software para desenho técnico e planejamento de corte, estrutura e contenção de gastos.
e. Software para planar e abrir malhas 3D.

Qual cientista cunhou o termo computação gráfica?
a. William Fetter.
b. Steve Jobs.
c. John Whitney.
d. Douglas Engelbart.
e. Lucena Junior.

Qual das alternativas abaixo está correta quando falamos em 3D?
a. Inclusão de 2 eixos X e Y.
b. Manutenção dos eixos X e Y.
c. Sobreposição do eixo Y.
d. Inclusão do eixo Z.
e. Exclusão do eixo Z.

Qual exemplo de empresa que saiu da Computer Animation Houses?
a. Ford.
b. Light and Magic.
c. Sega.
d. Nintendo.
e. Playstation.

Quando falamos em 3D, o que significa revolução?
a. O mesmo que extrudar.
b. Uma técnica de modelagem para dar profundidade, utilizando o eixo Z.
c. Uma técnica de modelagem livre, em que trabalhamos com uma malha elástica, fazendo a edição de nó por nó.
d. Uma técnica de modelagem para esculpir curvas.
e. Uma técnica de modelagem para objetos circulares, cilíndricos.

Uma significativa mudança no sistema de produção de uma animação estava atrelada à confecção mais rápida no processo artesanal de desenho. De qual ferramenta estamos aqui falando?
a. Pinturas rupestres de Marcel Duchamp.
b. Computação gráfica.
c. Fotografia.
d. Thaumatrope.
e. Rotoscopia.

Zoetrope é um(a):
a. Importante sistema de simulação de voos da Boing, empresa que tem cientistas que estudavam o 3D.
b. Sistema de conversão de um sistema analógico para o digital.
c. Alternativa barata para criar um bom sistema para implementar a computação a TVs nos Estados Unidos.
d. Animação ganhadora do Oscar brasileiro de melhor animação.
e. Sistema manual de animação em que simulamos com o movimento, uma animação.

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