Logo Passei Direto
Buscar
Assim como os desenhos de engenharia de um carro podem ser reutilizados várias vezes para fabricar muitos carros, você pode reutilizar uma classe muitas vezes para construir vários objetos. A reutilização de classes existentes ao construir novas classes e programas economiza tempo e esforço. Também ajuda a construir sistemas mais confiáveis e eficientes, porque classes e componentes existentes costumam passar por extensos testes, depuração e ajuste de desempenho.
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções abaixo e a relação proposta entre elas.
I. A programação orientada a objeto adota princípios como a abstração, o encapsulamento, a herança e o polimorfismo.
II. Os quatro princípios da programação orientada a objeto combinados dão origem ao princípio “Write Once, Run Anywhere”, em que o código é compilado uma única vez e pode ser reutilizado em qualquer computador.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a asserção II é uma proposição verdadeira.
User badge image
Questões Para o Saber

ano passado

Respostas

User badge image

Ed Verified user icon

ano passado

Vamos analisar as asserções: I. A programação orientada a objeto adota princípios como a abstração, o encapsulamento, a herança e o polimorfismo. Verdadeiro, essa afirmação está correta, pois esses são, de fato, os princípios fundamentais da programação orientada a objetos. II. Os quatro princípios da programação orientada a objeto combinados dão origem ao princípio “Write Once, Run Anywhere”, em que o código é compilado uma única vez e pode ser reutilizado em qualquer computador. Falso, essa afirmação é incorreta. O princípio "Write Once, Run Anywhere" está mais relacionado à portabilidade do código em ambientes como Java, e não é uma justificativa direta para os princípios da programação orientada a objetos. Agora, analisando as opções: - As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Falso, pois a II é falsa. - As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Falso, pois a II é falsa. - As asserções I e II são proposições falsas. Falso, pois a I é verdadeira. - A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa. Verdadeiro, essa é a opção correta. - A asserção I é uma proposição falsa e a asserção II é uma proposição verdadeira. Falso, pois a I é verdadeira. Portanto, a alternativa correta é: A asserção I é uma proposição verdadeira, e a asserção II é uma proposição falsa.

Essa resposta te ajudou?

0
Dislike0
details

Libere essa resposta sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Ainda com dúvidas?

Envie uma pergunta e tenha sua dúvida de estudo respondida!

Mais perguntas desse material

Mais conteúdos dessa disciplina