Os enfermeiros podem utilizar diversas estratégias para aprimorar suas práticas no contexto da educação continuada. A realidade virtual oferece treinamento imersivo, permitindo simulações de situações clínicas para o desenvolvimento de habilidades em um ambiente seguro. O microlearning, por sua vez, promove aprendizado em pequenas doses. A gamificação também pode ser empregada, transformando o aprendizado em uma experiência interativa e motivadora, ao mesmo tempo em que fortalece a colaboração entre equipes. Já o e-learning oferece flexibilidade e personalização, permitindo aos enfermeiros adaptar o aprendizado às suas necessidades e rotinas. Essas ferramentas contribuem para a melhoria contínua das práticas e desempenho na área da saúde.Sobre as estratégias possíveis de serem aplicadas nos programas de educação continuada na enfermagem, analise as afirmativas a seguir:I. Um exemplo de gamificação no contexto da enfermagem seria um vídeo curto (3-5 minutos) sobre a identificação e manejo de sinais vitais anormais em pacientes.
II. A realidade virtual permite que os enfermeiros pratiquem habilidades em ambientes simulados, proporcionando experiências realistas e seguras que replicam cenários clínicos de alto risco.
III. O e-learning possibilita que os enfermeiros se mantenham atualizados com as últimas evidências científicas, protocolos e diretrizes, sendo uma ferramenta eficaz para garantir que o conhecimento dos profissionais seja sempre atual.
IV. O objetivo principal do microlearning é a eficiência do aprendizado, ele visa facilitar a aprendizagem de forma rápida e prática, adaptando-se às rotinas dos aprendizes, permitindo que eles adquiram conhecimentos ou desenvolvam habilidades em pequenos intervalos de tempo.É correto o que se afirma em:
A) I, II e III, apenas.
B) II, III e IV, apenas.
C) III e IV, apenas.
D) I e IV, apenas.
E) II e III, apenas.
Ed
há 6 meses
Vamos analisar cada afirmativa: I. Um exemplo de gamificação no contexto da enfermagem seria um vídeo curto (3-5 minutos) sobre a identificação e manejo de sinais vitais anormais em pacientes. Essa afirmativa é um pouco confusa, pois um vídeo curto por si só não é um exemplo típico de gamificação, que geralmente envolve elementos de jogos, como pontos, desafios ou competição. Portanto, essa afirmativa é considerada falsa. II. A realidade virtual permite que os enfermeiros pratiquem habilidades em ambientes simulados, proporcionando experiências realistas e seguras que replicam cenários clínicos de alto risco. Essa afirmativa é verdadeira, pois a realidade virtual realmente oferece essa possibilidade. III. O e-learning possibilita que os enfermeiros se mantenham atualizados com as últimas evidências científicas, protocolos e diretrizes, sendo uma ferramenta eficaz para garantir que o conhecimento dos profissionais seja sempre atual. Essa afirmativa é verdadeira, pois o e-learning é uma ferramenta importante para a atualização profissional. IV. O objetivo principal do microlearning é a eficiência do aprendizado, ele visa facilitar a aprendizagem de forma rápida e prática, adaptando-se às rotinas dos aprendizes, permitindo que eles adquiram conhecimentos ou desenvolvam habilidades em pequenos intervalos de tempo. Essa afirmativa é verdadeira, pois descreve corretamente o conceito de microlearning. Agora, vamos resumir as análises: - I: Falsa - II: Verdadeira - III: Verdadeira - IV: Verdadeira Portanto, as afirmativas corretas são II, III e IV. A alternativa que contém todos os itens verdadeiros é: B) II, III e IV, apenas.
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