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A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas.
a) Cognitiva
b) Organizacional
c) Operacional
d) Física
e) Técnica
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Questões para Estudantes

há 10 meses

Respostas

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há 10 meses

Para responder à sua pergunta, precisamos entender os diferentes tipos de ergonomia: a) Cognitiva - Refere-se à forma como as pessoas percebem, processam e utilizam informações. Está diretamente relacionada à percepção e ao processamento de informações. b) Organizacional - Foca na estrutura e nos processos dentro de uma organização, não especificamente na percepção e processamento de informações. c) Operacional - Relaciona-se mais com a execução de tarefas e processos operacionais, não com a percepção de informações. d) Física - Trata das interações físicas entre o ser humano e os objetos, como postura e conforto, mas não aborda diretamente a percepção de informações. e) Técnica - Refere-se a aspectos técnicos e metodológicos, não especificamente à percepção e processamento de informações. Dessa forma, a alternativa correta que completa a frase é: a) Cognitiva.

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Com referência à engenharia de usabilidade, julgue os próximos itens e marque a opção correta.
I) Uma questão do tipo "A interação é simples?" jamais deve ser utilizada para determinar se a usabilidade foi atingida em um sistema. II) Se um sistema é utilizável com instrução ou ajuda contínua, então há usabilidade nesse sistema. III) Identificar categorias e definir os objetivos de teste para cada categoria são recomendações normalmente consideradas para a elaboração de teste de usabilidade.
A Somente I e II estão corretas
B Somente I e III estão corretas
C Somente II e III estão corretas
D Somente I está correta.
E Somente III está correta.

"é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem." O trecho acima está abordando que tipo de conceito?
A lucratividade
B credibilidade
C honestidade
D usabilidade
E fertilidade

Quando nos referimos à qualidade da interação dos usuários com sistemas computacionais, faz-se referência automaticamente à questão de usabilidade.
Assinale a alternativa que apresenta um dos atributos de usabilidade definido por Nielsen:
A Utilização de variados estilos de interação.
B Configuração do hardware necessário para a execução da aplicação.
C Facilidade de memorização.
D Quantidade de projetistas empenhados no desenvolvimento de uma interface.
E Tarefas a serem realizadas pelo usuário a partir da interface de um sistema.

Em linhas gerais, a Engenharia de Usabilidade é uma parte da ergonomia que trata sobre como projetar e desenvolver softwares que sejam fáceis de utilizar e intimamente relacionada ao campo de interação homem-computador.
De acordo com esse conceito, indique a afirmativa INCORRETA:
A Na Interação Humano-Computador (IHC), a usabilidade se refere ao tempo de sessão com que uma interface pode ser utilizada.
B A Interação Humano-Computador (IHC) é o estudo da interação entre pessoas e computadores, que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, etc.
C Os sistemas podem ser subdivididos em núcleo funcional, formado por programas aplicativos, algoritmos e base de dados, e interface com o usuário, formado por apresentações, informações, dados, controles e comandos.
D A sigla WYSIWYG significa a capacidade de um sistema de permitir que um arquivo, documento ou código, enquanto manipulado na tela, tenha a mesma aparência de sua utilização, usualmente sendo considerada final a forma impressa.
E Uma interface textual é, basicamente, uma interface de linhas de comando, enquanto uma interface gráfica é um tipo de interface que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones, por exemplo.

A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________.
A. analista, o programador
B. desenvolvimento, a documentação
C. estabelecimento, a documentação
D. analista, os sistemas informatizados
E. desenvolvimento, os sistemas informatizados

Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário.
A. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo).
B. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário.
C. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real.
D. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe se desejar.
E. Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário.

Relacione cada um dos tipos de problemas de usabilidade com as características apresentadas a seguir.
Indique a alternativa que apresenta a ordem correta, respectivamente:
1. Pela natureza de um problema
2. Pelo tipo de tarefa
3. Pelo tipo de usuário
A 1, 2, 2, 2, 3, 2
B 1, 2, 2, 2, 3, 1
C 1, 2, 2, 3, 3, 1
D 1, 2, 2, 1, 3, 3
E 1, 2, 2, 1, 3, 1

Critérios de Qualidade de Software é um conjunto de atributos relacionados com o esforço necessário para o uso de um sistema interativo, e relacionados com a avaliação individual de tal uso, por um conjunto específico de usuários. São critérios de Qualidade EXCETO:
A Acessibilidade
B Comunicabilidade
C Eficácia
D Usabilidade
E Experiência do Usuário

Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que:
A um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido.
B um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas.
C apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela.
D outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais).
E protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos.

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