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Termine a seguinte frase selecionando a opção correta: A gamificação:
a. Permite aprender jogando, reforça as competências digitais dos estudantes, pois é possível apenas em formato virtual.
b. Pode-se pensar no formato virtual ou no real e propicia experiências de aprendizagem gratificantes.
c. Mais que uma experiência, é um recurso educativo moderno e inovador.
d. Surge da teoria dos jogos e transforma o estudante em um jogador.
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ano passado

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ano passado

Vamos analisar as opções para completar a frase sobre gamificação: a) Permite aprender jogando, reforça as competências digitais dos estudantes, pois é possível apenas em formato virtual. - Esta opção é incorreta, pois a gamificação pode ocorrer tanto em ambientes virtuais quanto em contextos reais. b) Pode-se pensar no formato virtual ou no real e propicia experiências de aprendizagem gratificantes. - Esta opção é correta, pois reconhece que a gamificação pode ser aplicada em diferentes formatos e enfatiza a experiência de aprendizagem. c) Mais que uma experiência, é um recurso educativo moderno e inovador. - Embora essa afirmação seja verdadeira, não completa a frase de forma adequada. d) Surge da teoria dos jogos e transforma o estudante em um jogador. - Essa opção é interessante, mas não abrange completamente o conceito de gamificação. Portanto, a opção correta para completar a frase é: b) Pode-se pensar no formato virtual ou no real e propicia experiências de aprendizagem gratificantes.

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