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Em relação ao que foi visto e estudado em Programação Orientada a Objetos, marque (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO:
( ) Uma classe será um projeto de código que poderá ser usado para criar um tipo específico de objeto.
( ) Os modificadores de acesso não são padrões de visibilidade de acessos às classes, atributos e métodos.
( ) A herança não permitirá que uma nova classe estenda uma classe existente. A nova classe herdará os membros da classe que ela estender.
( ) Os campos de uma classe private só poderão ser manipulados pelos seus métodos.
( ) Uma Classe especificará os dados que um objeto poderá conter (os campos de objetos) e as ações que um objeto poderá executar (os métodos do objeto).
a. F, F, V, V, V.
b. V, V, V, F, F.
c. F, V, F, V, V.
d. V, V, V, V, F.
e. V, F, F, V, V.
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Questões para o Sucesso

há 7 meses

Respostas

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há 7 meses

Vamos analisar cada afirmação sobre Programação Orientada a Objetos: ( ) Uma classe será um projeto de código que poderá ser usado para criar um tipo específico de objeto. É verdadeira (V). Uma classe é, de fato, um modelo ou projeto que define as características e comportamentos de um objeto. ( ) Os modificadores de acesso não são padrões de visibilidade de acessos às classes, atributos e métodos. É falsa (F). Os modificadores de acesso, como public, private e protected, são, sim, padrões de visibilidade que controlam o acesso a classes, atributos e métodos. ( ) A herança não permitirá que uma nova classe estenda uma classe existente. A nova classe herdará os membros da classe que ela estender. É falsa (F). A herança permite que uma nova classe estenda uma classe existente, herdando seus membros (atributos e métodos). ( ) Os campos de uma classe private só poderão ser manipulados pelos seus métodos. É verdadeira (V). Atributos declarados como private só podem ser acessados e manipulados dentro da própria classe, geralmente através de métodos públicos. ( ) Uma Classe especificará os dados que um objeto poderá conter (os campos de objetos) e as ações que um objeto poderá executar (os métodos do objeto). É verdadeira (V). Uma classe define tanto os atributos (dados) quanto os métodos (ações) que os objetos daquela classe terão. Agora, organizando as respostas: 1. V 2. F 3. F 4. V 5. V Portanto, a sequência correta é: e) V, F, F, V, V.

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Em relação ao que foi apresentado e estudado a respeito das Tipos Abstratos de Dados(TAD), assinale a alternativa correta:
a. Em programação consideramos dois tipos de estruturas que permitem guardar uma coleção de elementos: Estrutura Estática e Estrutura Dinâmica.
b. A estrutura estática caracteriza-se por não possuir um espaço alocado e inalterável antes da sua utilização.
c. Numa tabela, uma vez alocado o espaço, este não permanecerá inalterável, independentemente das operações de inserção e de remoção de elementos.
d. Estrutura dinâmica caracteriza-se por não poder ser alterada à medida que ocorre a sua manipulação através de inserção e remoção de elementos.
e. A dimensão da estrutura dinâmica tem limitações, sendo uma de suas restrições à limitação física do espaço de memória do computador onde ocorrerá a execução do algoritmo.

Analise as seguintes afirmações:
Assinale a alternativa CORRETA:
I. A maioria das plataformas não poderão exibir todos os caracteres Unicode, atualmente definido. Como resultado, os programas Java poderão ser gravados com sequências de escape Unicode especiais.
II. O código-fonte Java poderá ser escrito usando a codificação de caracteres Unicode e armazenado em seu formato completo de 16 bits ou com valores de caracteres Unicode codificados em ASCII.
III. Um objeto poderá armazenar dados. Os dados armazenados em um objeto serão comumente chamados de campos. Um objeto poderá realizar operações. As operações que um objeto poderá executar são chamadas de métodos.
a. Somente a afirmação I está correta.
b. Somente a afirmação II está correta.
c. Todas as afirmações.
d. Nenhuma das afirmações estão corretas.
e. Somente a afirmação III está correta.

Em relação à Captura e Tratamento das Exceções, assinale (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO, para as seguintes afirmações:
( ) Poderá haver muitos blocos catch para tratar com diferentes tipos de exceções que poderão ser lançadas no bloco try correspondente.
( ) Uma cláusula catch especificará um tipo de exceção e um parâmetro.
( ) O parâmetro não receberá o objeto de exceção.
( ) Já que todas as exceções serão subclasses de Throwable, todas darão suporte aos métodos definidos por Throwable.
( ) Você poderá exibir a mensagem de erro padrão, mais um registro das chamadas de método que levarão ao lançamento da exceção chamando printStackTrace( ) e poderá usar toString( ) para recuperar a mensagem de erro padrão associada à exceção.
a. V, V, F, V, F.
b. V, F, V, F, F.
c. V, V, F, V, V.
d. F, V, V, V, F.
e. F, F, V, V, V.

Marque (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO para as afirmações a seguir: ( ) Quando o código ou os dados forem públicos, outras partes do programa poderão acessá-los mesmo que estejam definidos dentro de um objeto. ( ) A utilização do encapsulamento fornecerá uma série de vantagens como ocultar certos detalhes de implementação; tornar o código mais legível; minimizar os erros de programação; restringir o conteúdo das variáveis; facilitar a ampliação do código em função de novas atualizações. ( ) Para determinar o nível de acesso dos elementos de uma classe, poderão ser usados os qualificadores de acesso, que são o package, o private, o protected e o public. ( ) Problemas mais graves poderão evitar que um programa continue executando normalmente, exigindo que ele notifique o usuário sobre o problema e termine a execução. ( ) Padrões são conceitos pensados e desenvolvidos de forma a manter um nível de organização mínimo entre projetos afins ou que usem tecnologias afins.
a. F, V, V, V, F.
b. V, V, V, V, V.
c. F, F, V, V, V.
d. V, V, F, V, F.
e. V, F, V, F, F.

Dada as afirmações em relação à Programação Orientada a Objetos:
I. No mercado atual de software, grandes linguagens de programação como ASP.NET, CSharp, C++, Python não são Orientadas a Objetos, somente Java é uma linguagem orientada a objetos assim você consegue perceber a importância de estudar e absorver os conceitos de OO. II. A instrução import será utilizada para identificar e carregar classes que desejarmos utilizar em nossos programas. As instruções import deverão aparecer sempre antes da definição das classes. III. As classes predefinidas da linguagem Java serão agrupadas em categorias de classes chamadas pacotes (package), conhecidos como bibliotecas de classes Java ou interface de programação de aplicativos Java (Java API). Assinale a alternativa CORRETA:
a. Nenhuma das afirmações.
b. Todas as afirmações.
c. Somente as afirmações II e III.
d. Somente as afirmações I e II.
e. Somente a afirmação II.

Em relação às afirmações apresentadas a respeito em relação às instruções de Repetições, marque (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO:
( ) A repetição é uma das estruturas menos usadas em programação, possibilitando a criação de contadores, temporizadores, rotinas para classificação, obtenção e recuperação de dados.
( ) A instrução for é um tipo de contador finito, isto é, ela realizará a contagem de um valor inicial conhecido até um valor final também conhecido.
( ) O incremento ou decremento do valor da variável será essencial para que o laço tenha uma saída (encerre), caso contrário, a execução nunca sairá do laço.
( ) As instruções de repetição, também chamados de looping, formam uma importante estrutura nas linguagens de programação, por possibilitarem a repetição da execução de um bloco de instruções em um programa.
( ) Uma instrução de repetição permite especificar que um programa deverá repetir uma ação enquanto alguma condição permanecer verdadeira.
a. F, F, V, V, V.
b. V, V, V, F, F.
c. F, V, V, V, V.
d. F, V, V, F, F.
e. V, F, F, V, V.

Assinale (V) para VERDADEIRO ou (F) para FALSO, para as seguintes afirmações:
( ) Cada objeto possuirá um conjunto de métodos que poderão ser chamados, fazendo com que o objeto execute uma operação.
( ) Quando o programa precisar de um objeto para fazer algo, ele chama o método apropriado.
( ) Os modificadores de acesso não são padrões de visibilidade de acessos às classes, atributos e métodos.
( ) Os modificadores são palavras-chaves reservadas pela linguagem Java, que não poderão ser usadas como nome de métodos, classes ou atributos.
( ) O uso dos modificadores de acesso não será importante para definir uma implementação coerente com as especificações de projeto, não determinará como serão os acessos às classes, métodos e/ou variáveis.
a. V, F, V, F, F.
b. V, F, F, V, V.
c. V, V, F, V, F.
d. F, V, V, V,F.
e. F, F, V, V, V.

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