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Para visualizar a captura da cena e/ou elementos virtuais, é preciso hardware de saída, pois os dispositivos precisam ter a capacidade de misturar o ambiente real com o virtual, para tal são utilizadas quatro técnicas distintas.
Quais são elas?
a. Monitores, Hardware, câmera de vídeo e Projeção;
b. Óptica direta, projeção, usuário e Monitores;
c. Projeção, Hardware, câmera de vídeo e usuário;
d. Funcionar, câmera de vídeo, óptica direta e Hardware;
e. Monitores, óptica direta, câmera de vídeo e Projeção;
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Questões para Estudantes

há 2 anos

Respostas

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há 2 anos

Para responder à sua pergunta, precisamos identificar as técnicas que permitem a mistura do ambiente real com o virtual, utilizando hardware de saída. Analisando as opções: a) Monitores, Hardware, câmera de vídeo e Projeção - Inclui elementos relevantes, mas "Hardware" é muito genérico. b) Óptica direta, projeção, usuário e Monitores - "Usuário" não é uma técnica, então essa opção não é adequada. c) Projeção, Hardware, câmera de vídeo e usuário - Novamente, "Usuário" não se encaixa como uma técnica. d) Funcionar, câmera de vídeo, óptica direta e Hardware - "Funcionar" não é uma técnica reconhecida. e) Monitores, óptica direta, câmera de vídeo e Projeção - Esta opção inclui técnicas específicas e relevantes para a mistura de ambientes. A opção que melhor representa as quatro técnicas distintas para visualizar a captura da cena e/ou elementos virtuais é: e) Monitores, óptica direta, câmera de vídeo e Projeção.

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