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Uma escola de idiomas implementou elementos de gamificação em seu curso online de inglês, utilizando recompensas, missões e rankings para motivar os alunos a praticarem diariamente. Considerando o texto, analise as afirmativas abaixo.
Assinale a opção que apresenta somente as alternativas corretas.
I. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento dos alunos em um curso online.
II. Recompensas e rankings não são elementos típicos usados na gamificação.
III. A prática diária não é relevante para o aprendizado de um novo idioma.
Somente a afirmativa I está correta
Somente a afirmativa II está correta
Somente a afirmativa III está correta
Somente as afirmativas II e III estão corretas
As afirmativas I, II e III estão corretas
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Desafios para Aprender

há 7 meses

Respostas

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há 7 meses

Vamos analisar cada afirmativa: I. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento dos alunos em um curso online. Verdadeira, a gamificação é conhecida por aumentar o engajamento e a motivação dos alunos. II. Recompensas e rankings não são elementos típicos usados na gamificação. Falsa, recompensas e rankings são, na verdade, elementos comuns e típicos da gamificação. III. A prática diária não é relevante para o aprendizado de um novo idioma. Falsa, a prática diária é fundamental para a aquisição e fluência em um novo idioma. Com base nas análises, apenas a afirmativa I está correta. Portanto, a opção correta é: "Somente a afirmativa I está correta."

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