Ed
há 7 meses
Vamos analisar cada afirmativa: I. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para aumentar o engajamento dos alunos em um curso online. Verdadeira, a gamificação é conhecida por aumentar o engajamento e a motivação dos alunos. II. Recompensas e rankings não são elementos típicos usados na gamificação. Falsa, recompensas e rankings são, na verdade, elementos comuns e típicos da gamificação. III. A prática diária não é relevante para o aprendizado de um novo idioma. Falsa, a prática diária é fundamental para a aquisição e fluência em um novo idioma. Com base nas análises, apenas a afirmativa I está correta. Portanto, a opção correta é: "Somente a afirmativa I está correta."
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