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Carlos, diretor de uma escola primária, percebeu que os alunos tinham dificuldade em se concentrar durante as aulas online. Ele está considerando a gamificação como uma estratégia para melhorar a situação. Qual dos seguintes elementos não é típico em um ambiente de aprendizagem gamificado, que Carlos poderia considerar? Níveis Desinteresse Quadros de líderes. Emblemas. Pontos
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Jeova rodrigues abadia

ano passado

Respostas

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há 12 meses

No contexto da gamificação em ambientes de aprendizagem, o elemento que não é típico é "Desinteresse". Os outros elementos, como níveis, quadros de líderes, emblemas e pontos, são características comuns que ajudam a engajar os alunos e aumentar a motivação. Portanto, "Desinteresse" é o que Carlos deve evitar ao implementar a gamificação.

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ano passado

O elemento "Desinteresse" não é típico em um ambiente de aprendizagem gamificado. A gamificação busca justamente engajar os alunos, tornando o processo de aprendizagem mais dinâmico e motivador. Portanto, o desinteresse não seria um elemento presente nesse contexto.

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