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Os tipos de dados influenciam na forma como o algoritmo trabalhará, no desempenho dele e no seu consumo de memória. Temos linguagens de programação que chamamos de linguagens tipadas, pois todo dado deve ter seu tipo definido, diferente das não tipadas, que não tem essa exigência, embora, os dados tratados pelos scripts seguem a mesma definição de tipagem de dados de linguagens tipadas. Dentre os tipos de dados, podemos destacar três tipos bases: números, caracteres e booleanos. Sobre os dados tipicamente usados como resultados de expressões condicionais ou como variáveis identificadoras de estado, assinale a alternativa CORRETA:
A Primitive.
B Inteiro.
C Data.
D Booleano.
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Para responder à sua pergunta, vamos analisar as opções apresentadas em relação aos tipos de dados e suas características. A questão menciona que estamos falando sobre dados usados como resultados de expressões condicionais ou como variáveis identificadoras de estado. Normalmente, esses dados são utilizados para representar condições verdadeiras ou falsas. Vamos analisar as alternativas: A) Primitive - Este termo é muito genérico e não se refere especificamente a um tipo de dado que é usado em expressões condicionais. B) Inteiro - Embora inteiros sejam um tipo de dado, eles não são tipicamente usados como resultados de expressões condicionais, que geralmente retornam verdadeiro ou falso. C) Data - Este tipo de dado se refere a informações de data e hora, que não são usadas como resultados de expressões condicionais. D) Booleano - Este tipo de dado é especificamente utilizado para representar duas condições: verdadeiro (true) e falso (false). É exatamente o que se espera como resultado de expressões condicionais. Portanto, a alternativa correta é: D) Booleano.

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Um programa de computador é basicamente um algoritmo escrito em alguma linguagem de programação. Para manipular as informações e poder fazer cálculos e verificações com as mesmas, o computador precisa mantê-las em memória durante a execução do programa em estruturas que são conhecidas como VARIÁVEIS. No que se refere às variáveis da pseudolinguagem portugol, analise as sentenças a seguir:
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
I- Uma variável pode ser comparada a uma espécie de caixa, identificada por um nome, que é acessada pelo computador para ler e armazenar valores.
II- Uma variável pode conter diversos valores distintos de cada vez.
III- Uma constante é um tipo de variável que recebe um valor em sua criação e não pode sobrescrever esse valor durante a execução do algoritmo.
IV- A definição do tipo de dado que determinada variável poderá armazenar pode ser feita em tempo de atribuição.
a) As sentenças I, II e IV estão corretas.
b) As sentenças III e IV estão corretas.
c) As sentenças I e III estão corretas.
d) As sentenças II, III e IV estão corretas.

Em um algoritmo, os identificadores são palavras que distinguem os diversos tipos de elementos (por exemplo, nome do algoritmo, nome de uma variável etc.). O nome de uma variável, por sua vez, segue uma regra com relação aos caracteres válidos. Com base nessas regras adotadas no desenvolvimento de um algoritmo e observando os comandos em linguagem portugol, sobre a correta declaração de variáveis, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
( ) Semelhante a uma variável, uma constante também armazena um valor.
( ) O valor 6,3 deverá ser armazenado em uma variável do tipo real.
( ) O valor 6 poderá ser armazenado em uma variável do tipo real.
( ) O valor 6 somente será armazenado em uma variável do tipo inteiro.
a) F - F - V - F.
b) V - V - F - V.
c) V - F - F - V.
d) V - V - V - F.

Um programa de computador é basicamente um algoritmo escrito em alguma linguagem de programação. Para manipular as informações e poder fazer cálculos e verificações com elas, o computador precisa mantê-las em memória durante a execução do programa em estruturas que são conhecidas como VARIÁVEIS. Analise o programa e assinale a alternativa CORRETA que apresenta o valor final das variáveis (A, B, C, D) respectivamente, após a execução:

algoritmo verifica;
var
A, B, C, D : inteiro;
inicio
A := 5;
B := 10;
C := 15;
D := 20;
A := 1 + B;
B := 5 * A;
B := A + 3;
D := A + C - 14;
C := D + A;
escreva(' valor A ', A);
escreva(' valor B ', B);
escreva(' valor C ', C);
escreva(' valor D ', D);
fim.
A) valor A= 11 valor B= 5 valor C= 16 valor D= 20
B) valor A= 21 valor B= 4 valor C= 55 valor D= 2
C) valor A= 11 valor B= 14 valor C= 31 valor D= 20
D) valor A= 11 valor B= 14 valor C= 23 valor D= 12

Os softwares representam componentes lógicos e abstratos presentes nos sistemas computacionais. Assim, técnicas têm que ser aplicadas para a construção dos programas que os compõem e uma dessas técnicas é a utilização de algoritmos que representam um conjunto de instruções que deverão ser traduzidas para a linguagem do computador. Sobre o algoritmo anexo, assumindo que a sua implementação está correta, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
Algoritmo "Teste_logica" Var X: real Inicio X:= (5*(10 /(2+5))) escreva(x) Fimalgoritmo
( ) A divisão apresentada retorna um resto igual a 0.
( ) Não há nenhum valor de entrada solicitado ao usuário.
( ) Ao final da execução valor apresentado é menor que 8.
( ) O valor da variável X é igual a 21.
a) F - V - V - V.
b) V - F - F - V.
c) V - F - F - F.
d) F - V - V - F.

Podemos dizer que a lógica de programação é a forma de pensar corretamente e ordenadamente na análise e resolução do problema. Utilizamos esse processo na construção de um algoritmo, que é a habilidade de utilizar corretamente a lógica de programação, ou seja, transcrever uma solução, passo a passo. Dentre os passos temos a entrada, o processamento e a saída dos dados. Sobre essas etapas, analise as sentenças a seguir:
Assinale a alternativa CORRETA:
I- Na parte de entrada, são fornecidas as informações necessárias para que o algoritmo possa ser executado. Estas informações podem ser solicitadas ao usuário ou já estarem declaradas no código.
II- Na parte do processamento são realizadas as operações algébricas, e também todas as estruturas de controle e testes existentes no algoritmo (condição e/ou repetição).
III- Todas essas etapas de entrada, processamento e saída são obrigatórias. O desenvolvimento de um algoritmo sem entrada ou sem saída apresentará erro na compilação.
A ) As sentenças I e III estão corretas.
B ) As sentenças II e III estão corretas.
C ) Somente a sentença II está correta.
D ) As sentenças I e II estão corretas.

Todos os dias fazemos várias atividades de forma automática para a solução de problemas/atividades. Um algoritmo é que uma sequência de passos que objetivam a solução de um problema. Sobre os passos que devemos realizar ao enviar um e-mail, seguindo a sequência do formulário do e-mail, ordene os itens a seguir:
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
I- Clicar no botão Nova Mensagem.
II- Se desejar enviar o e-mail para outra pessoa, colocar uma vírgula após o último endereço de e-mail informado no campo "Para:" e informar o próximo endereço de e-mail.
III- Ao terminar de informar o conteúdo da mensagem, pressionar o botão "Enviar".
IV- Abrir o programa de e-mail de sua preferência.
V- No campo "Para:", informar o endereço de e-mail do destinatário.
VI- Se desejar enviar uma cópia do e-mail para outro endereço, informar o endereço de e-mail que deverá receber a cópia, no campo "Cc:".
VII- No campo "Assunto", informar uma breve descrição do que se trata a mensagem e no campo "Mensagem", informar o conteúdo sobre o qual deseja comunicar.
a) IV - I - V - II - VI - VII - III.
b) III - II - V - IV - I - VI - VII.
c) VII - II - I - IV - VI - III - V.
d) I - IV - VI - III - II - V - VII.

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