Ed
há 6 meses
Vamos analisar as alternativas uma a uma, considerando os princípios da Programação Extrema (XP): 1. Histórias de usuários: Na XP, os requisitos são frequentemente levantados e descritos na forma de histórias de usuários, que são uma maneira de capturar as necessidades do usuário de forma simples e compreensível. 2. Refatoração: Refatoração é um conceito central na XP, onde o código é constantemente melhorado e ajustado para manter a qualidade e a legibilidade, sem alterar seu comportamento externo. 3. Pares: A programação em pares é uma prática comum na XP, onde dois desenvolvedores trabalham juntos em uma única estação de trabalho, promovendo a colaboração e a qualidade do código. 4. Testes: A XP enfatiza a importância de testes automatizados, que guiam o desenvolvimento e garantem que o software atenda aos requisitos. Agora, analisando as alternativas: - a) histórias de usuários - refatoração - quartetos - testes: A primeira e a segunda partes estão corretas, mas "quartetos" não é uma prática comum na XP. - b) histórias de usuários - testes - pares - casos de uso: A segunda parte está incorreta, pois a XP foca mais em refatoração do que em testes como uma fase inicial. - c) histórias de usuários - refatoração - pares - testes: Todas as partes estão corretas e refletem bem os princípios da XP. - d) modelos de domínio - refatoração - pares - testes: "Modelos de domínio" não é a terminologia correta para a fase inicial na XP. - e) modelos de domínio - testes - quartetos - casos de uso: Novamente, "modelos de domínio" e "quartetos" não são termos adequados para XP. Portanto, a alternativa correta que preenche as lacunas de forma adequada é: c) histórias de usuários - refatoração - pares - testes.
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