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Engenharia de Software

Humanas / Sociais
Ler em VOZ alta As regras da programação extrema são muito similares a um quebra-cabeça, com muitas peças pequenas que combinados criam uma visão completa. Neste tema falaremos sobre as regras simples da programação extrema. Considerando os conteúdos do texto-base da Aula 5, as regras simples da XP, é correto dizer que: A É importante para uma equipe na XP realizar a comunicação, por isso remover as barreiras que dificultam a comunicação é essencial. Algumas atitudes na hora de montar a área de trabalho da equipe podem facilitar a comunicação, como salas individuais para cada membro da equipe. B É importante realizar um planejamento realista e não colocar a equipe em horas extra ou estresses desnecessários, achando um ritmo acelerado, se preciso aumentando a velocidade. Caso após realizar o planejamento da interação seja verificado que a equipe não conseguirá entregar tudo o planejado, é melhor acelerar a interação para alterar cumprir o tempo do projeto. C Realizar definição de pessoas chaves e ter uma pessoa com conhecimento sem ter necessidade de se preocupar em treinar alguma para substituí-las. Para isso é importante realizar o treinamento individual sem mover as pessoas pela base do código e ter propriedade do código dividida entre os programadores. D Na fase de planejamento com base nas funcionalidades desejadas os clientes escreverão as histórias de usuários e uma reunião é realizada com a equipe de desenvolvimento para: criar o planejamento de liberação, dividir as interações e realizar os lançamentos frequentes e planejar cada interação e definir 0 início das interações.
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João Paulo Santana

há 2 meses

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