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Sobre os meios para propor a gamificação, classifique as assertivas a seguir em V para verdadeiro e F para falso.


( ) O meio digital se refere ao meio virtual, como websites, em que ocorrem as interatividades com os elementos de jogos.

( ) O meio analógico faz uso exclusivo de tecnologias digitais para implementar elementos de jogos, ampliando o uso de recursos.

( ) O meio misto combina recursos analógicos apenas com realidade virtual (RV), excluindo outros recursos para a não sobrecarga cognitiva.

( ) O meio digital pode oportunizar feedbacks imediatos aos estudantes, auxiliando-os a melhorar seu desempenho na gamificação.

( ) O meio misto não oferece vantagens em termos de engajamento dos estudantes, pois pode confundi-los na exploração da atividade gamificada.


Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

Questão 8

Resposta


A.

V – F – F – V – V

B.

F – F – F – V – F

C.

V – F – F – V – F

D.

V – F – V – V – F

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Celso Olegário Martins

há 2 meses

Respostas

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Ed Verified user icon

há 2 meses

Vamos analisar cada uma das assertivas sobre os meios para propor a gamificação: ( ) O meio digital se refere ao meio virtual, como websites, em que ocorrem as interatividades com os elementos de jogos. É verdadeira (V). O meio digital realmente envolve plataformas virtuais onde a gamificação pode ser aplicada. ( ) O meio analógico faz uso exclusivo de tecnologias digitais para implementar elementos de jogos, ampliando o uso de recursos. É falsa (F). O meio analógico se refere a métodos não digitais, como jogos de tabuleiro ou atividades físicas, e não faz uso exclusivo de tecnologias digitais. ( ) O meio misto combina recursos analógicos apenas com realidade virtual (RV), excluindo outros recursos para a não sobrecarga cognitiva. É falsa (F). O meio misto combina recursos analógicos e digitais, não se limitando apenas à realidade virtual. ( ) O meio digital pode oportunizar feedbacks imediatos aos estudantes, auxiliando-os a melhorar seu desempenho na gamificação. É verdadeira (V). O meio digital permite que os estudantes recebam feedbacks em tempo real, o que é uma grande vantagem na gamificação. ( ) O meio misto não oferece vantagens em termos de engajamento dos estudantes, pois pode confundi-los na exploração da atividade gamificada. É falsa (F). O meio misto pode, na verdade, aumentar o engajamento ao combinar diferentes abordagens. Agora, organizando as respostas, temos: V - F - F - V - F. Portanto, a alternativa que apresenta a sequência correta é a C: V – F – F – V – F.

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