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Considerando esses pontos, assinale a alternativa FALSA. A A tecnologia influencia de forma positiva nos resultados dos jogos, minimizando os erros dos árbitros, com a implementação de sistemas como o VAR (Video Assistant Referee). B A tecnologia permite o monitoramento contínuo do desempenho e do condicionamento físico dos atletas por meio de dispositivos wearables, como relógios inteligentes e sensores de frequência cardíaca. C Os e-sports (esportes eletrônicos) não estão diretamente ligados à tecnologia, sendo sua prática e popularidade independentes dos avanços tecnológicos e da conectividade. D A tecnologia como ferramenta de desenvolvimento de profissionais e clubes, interferindo diretamente na performance, permite a análise de dados obtidos por meio de treinos gravados e estatísticas de desempenho. E A tecnologia altera a forma de consumo e provoca uma maior experiência do torcedor e/ou consumidor, com o uso de realidade virtual (VR) e aumentada (AR), proporcionando experiências imersivas.
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Vamos analisar cada uma das alternativas para identificar a que é FALSA: A) A tecnologia influencia de forma positiva nos resultados dos jogos, minimizando os erros dos árbitros, com a implementação de sistemas como o VAR (Video Assistant Referee). - Esta afirmação é verdadeira, pois o VAR realmente ajuda a reduzir erros de arbitragem. B) A tecnologia permite o monitoramento contínuo do desempenho e do condicionamento físico dos atletas por meio de dispositivos wearables, como relógios inteligentes e sensores de frequência cardíaca. - Esta afirmação também é verdadeira, já que esses dispositivos são amplamente utilizados para monitoramento. C) Os e-sports (esportes eletrônicos) não estão diretamente ligados à tecnologia, sendo sua prática e popularidade independentes dos avanços tecnológicos e da conectividade. - Esta afirmação é FALSA, pois os e-sports são, na verdade, totalmente dependentes da tecnologia e dos avanços em conectividade. D) A tecnologia como ferramenta de desenvolvimento de profissionais e clubes, interferindo diretamente na performance, permite a análise de dados obtidos por meio de treinos gravados e estatísticas de desempenho. - Esta afirmação é verdadeira, pois a análise de dados é uma parte importante do desenvolvimento esportivo. E) A tecnologia altera a forma de consumo e provoca uma maior experiência do torcedor e/ou consumidor, com o uso de realidade virtual (VR) e aumentada (AR), proporcionando experiências imersivas. - Esta afirmação é verdadeira, já que a tecnologia realmente transforma a experiência do torcedor. Portanto, a alternativa FALSA é a C.

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