Pergunta 1 0,075 Pontos Pergunta 1 Analise as assertivas a seguir quanto à veracidade – V para verdadeiro e F para FALSO. I. Interatividade tem a ver com tecnologia, ou seja, o designer que criou uma determinada tecnologia permite uma interação com essa mídia, que não pode ser modificada além das fronteiras físicas ou virtuais possíveis. II. Interagir é, por exemplo, mudar o canal da sua televisão, ou responder um quizz num site de pesquisa, III. As Fanfics (Fan Fiction) são textos escritos em blogs e sites que se apropriam de conteúdo cultural e os redirecionam. IV. Na interatividade, o consumidor de informação decide formas não autorizadas e não previstas de se relacionar com os conteúdos. Agora, escolha a alternativa que traz a sequência correta: Opção A V-V-V-F Opção B V-V-F-F Opção C V-F-V-V Opção D V-V-V-V Opção E F-V-V-V Pergunta 2 Pergunta 2 0,075 Pontos Pergunta 2 “Muitas estrelas caseiras têm brilhado e feito fortuna nas redes sociais. São os chamados youtubers.” Assinale a alternativa que NÃO os caracteriza: Opção A Adaptam suas postagens para atrair o tráfego e acompanham o que funciona e o que não funciona em sua linguagem. Opção B São empreendedores que utilizam roteiros e aparatos para suas produções. Opção C São também conhecidos como influenciadores. Opção D Abastecem a plataforma de conteúdos que podem ser úteis ou agradar a alguém. Opção E São fundamentalmente criadores de memes. Pergunta 3 Pergunta 3 0,075 Pontos Pergunta 3 Leia o trecho a seguir e depois escolha a alternativa que completa corretamente a lacuna: “A ____________________ é o diálogo entre textos, de forma que essa relação pode ser estabelecida entre as produções textuais que apresentem diversas linguagens (visual, auditiva, escrita), sendo expressa nas artes (literatura, pintura, escultura, música, dança, cinema), propagandas publicitárias, programas televisivos, provérbios, charges, dentre outros. Opção A literatura Opção B intertextualidade Opção C cultura Opção D convergência Opção E transmídia Pergunta 4 Pergunta 4 0,075 Pontos Pergunta 4 “(...) como estratégia de aderência de grande retorno para os anunciantes da emissora, On line apresenta o resumo do que será abordado na emissão do programa do dia. Antes do início efetivo do episódio, o espaço publicitário vai ao ar, fazendo com que o telespectador seja (obrigatoriamente) surpreendido com uma mensagem comercial. Como a televisão brasileira, além de exercer as funções de entreter, informar e educar o telespectador, também possui uma função promocional desde sua concepção, evidencia-se na série uma ação de merchandising do Colégio Anchieta, no qual a protagonista do seriado e seus amigos estudam.” Eugenia Mariano da Rocha Barichello / 2014 (trecho extraído do site: http://seer.ufrgs.br/intexto/article/viewFile/22838/14489) A partir da leitura do trecho, assinale a alternativa que melhor define a inserção comercial nas programações on-line e off-line: Opção A Canais off-line utilizam estratégias diferentes de inserção comercial, como propagandas em intervalos, são mais raras as inserções de merchandising durante a programação, pois isso enfraquece os enredos. Opção B Canais on-line não dependem de publicidade, são independentes, pois na internet não há custos de produção de conteúdo como acontece nos canais abertos. Opção C Séries on-line são cada vez mais frequentes nas produções. Se obtiverem sucesso, recebem recursos para manterem-se, caso contrário, são retiradas do ar. Opção D Estratégias - como resumos de episódios de séries -, que são utilizadas para inserir conteúdo publicitário, além de inserções de merchandising durante as programações, garantem recursos financeiros a canais on- line. Opção E Merchandising, propagandas e inserções comerciais só entram na internet com autorização dos produtores de conteúdo. Detalhes e informações Data de entrega da avaliação 07/11/25 23:59 (BRT) Você não pode enviar trabalhos após a data de entrega. Você não pode fazer uma nova tentativa de envio após a data de entrega. Tentativas 2 tentativas restantes Avaliação Pontos máximos 0,3 pontos